ROBOTSchool
Línea editorial · ROBOTSchool

Línea Ares

Un continuo de programación, diseño, robótica y buen uso de la IA. Cuatro niveles, tres grados cada uno, un solo hilo de aprendizaje.

"El estudiante no cambia de tema cada tres años; cambia de herramienta. La lógica y el pensamiento computacional se acumulan — la placa solo aporta más potencia."

4
Niveles · 13 grados
3
Ejes transversales
10+
Años en aulas
ODS
+ ISTE · STEAM · ABP

La progresión

Cuatro niveles, un solo hilo

Cada nivel se nombra por el verbo dominante del estudiante. La tecnología escala; las habilidades de pensamiento se acumulan. Explora el detalle de cada uno.

El tejido de Ares

Tres hilos, un tejido

Ares no enseña tres materias en paralelo: trenza tres hilos dentro de un mismo proyecto. Cada hilo madura nivel a nivel, pero el aprendizaje ocurre donde se encuentran.

💻

Programación

Pensamiento computacional y estructuras que persisten al cambiar de placa: de la secuencia en bloques a clases, datos y concurrencia.

🤖

Robotización

Energía, mecanismos, sensado, actuación, control y conectividad: del circuito simple al sistema autónomo y conectado (IoT).

✏️

Diseño

Tres sub-hilos: modelado 3D (Scratch → Tinkercad → FreeCAD), esquemático de circuitos (Fritzing, EasyEDA, KiCad) y acabado artístico (Inkscape, Figma). Del boceto físico al UI/UX.

💻
Programaciónsecuencia → datos → sistemas
🤖
Robotizacióncircuito → autonomía → conectividad
✏️
Diseñomodelado · esquemático · acabado
+ capa transversal: IA bien usada
se trenzan en el
Proyecto
por nivel y curso
El punto de convergencia. Todo proyecto Ares incluye una tarea que sería imposible activando solo uno o dos hilos. Si se puede completar sin diseño, sin programación o sin robotización, no es un proyecto Ares: es una actividad de una sola materia disfrazada.

El tejido en detalle

Cada hilo, hebra por hebra

Los tres hilos abiertos en sus sub-hilos, con su maduración de Exploradores a Innovadores. Esta es la columna vertebral completa de Ares en una sola vista.

+ Capa transversal · IA bien usada: atraviesa los tres hilos en todos los niveles — de "¿qué puede hacer una máquina?" (Exploradores) a clasificar datos del proyecto (Inventores) y la ética de datos en IoT (Innovadores). No es un hilo: es criterio sobre los tres.

El continuo, grado a grado

Doce libros, un solo hilo

Un libro por grado, de Transición a 11°. Léelo de arriba abajo: la programación nunca se reinicia, los elementos se acumulan y la placa cambia solo tres veces (siempre con un puente). Eso es el currículo continuo.

◆ = cambio de placa (Makey → Arduino → Pico → ESP32), siempre con un puente para no romper el hilo. Todo lo anterior se repasa; cada grado solo suma.

36 proyectos · anclados a ODS

Repositorio de proyectos

Nueve proyectos por nivel para elegir según el contexto y los ODS prioritarios del colegio. Todos respetan el tejido de los tres hilos y la mayoría son fabricables con corte láser e impresión 3D. (★ = proyecto ancla, desarrollado a fondo.)

Módulos de profundización

Extensiones opcionales

No son obligatorias. Se montan sobre los tres hilos en los niveles altos y cada institución las activa según su infraestructura y la preparación de sus docentes.

🧠
Opcional

Machine Learning

Extiende la capa de IA: el estudiante entrena modelos con los datos de su propio proyecto, no usa una caja negra. De clasificar imágenes y sonidos sin código a integrar modelos en proyectos IoT.

Inventores → InnovadoresTeachable MachineML for KidsEdge Impulse
🥽
Opcional

Realidad Aumentada y Virtual

Extiende el hilo de diseño (la experiencia). Solo cuando aporta valor real: visualizar lo invisible, simular lo costoso o comunicar el proyecto. De explorar escenas a crear experiencias web propias.

Constructores → InnovadoresCoSpaces EduAssemblrMerge CubeA-Frame / WebXR
📊
Opcional · Innovadores

Análisis y visualización de datos

Cierra el ciclo del IoT: los datos del proyecto se analizan, se visualizan y se vuelven decisiones. Hoja de cálculo automatizada, dashboards y análisis asistido por IA — siempre sobre los datos del propio estudiante.

Solo InnovadoresSheets + Apps ScriptLooker StudioPower BIIA en lenguaje natural
Mismo filtro que el núcleo: una extensión solo entra si pasa la prueba de convergencia — debe servir a la tarea del proyecto, no ser un adorno. "IA y metaverso" como eslogan, sin propósito, no es Ares.

Anclaje pedagógico

Cada proyecto, anclado a estándares

No forzamos asignaturas: las extraemos. Un proyecto tecnológico ya contiene matemáticas, física y biología; el trabajo editorial es documentar esas conexiones con rigor.

🌍

ODS

Paraguas temático y pertinencia social de cada reto. Habilitan las conexiones a ciencias sociales, ética y ciudadanía de forma natural.

📐

ISTE · STEAM

Siete roles ISTE, con foco en Pensador Computacional y Diseñador Innovador. La "A" de Arte/Diseño como eje propio.

🛠️

ABP

Aprendizaje basado en proyectos: reto → investigación → prototipo → producto → socialización.

El producto editorial

Los libros Ares

Un libro por grado, anclado a un ODS y a un proyecto final. El libro es la herramienta de trabajo del estudiante: prototipa en papel antes de fabricar en MDF, y es donde el docente evalúa.

📖

Dos versiones

Versión en inglés (internacional) y versión tropicalizada para Colombia, con opción para Ecuador, Perú, Costa Rica y México. Cambia solo la capa de contexto; el núcleo técnico es el mismo.

✂️

De papel a MDF

Microproyectos recortables: el estudiante arma la estructura en papel y le fija LEDs, servos y sensores. Prototipa barato y sin riesgo antes del proyecto final, fabricado en MDF por ROBOTSchool.

🎯

Anclado a un ODS

Cada libro arranca con un título ligado a su ODS, lo explica a fondo, lanza una pregunta que detona y termina en un prototipo de solución a esa problemática.

📝

Evaluación incluida

Cada microproyecto trae objetivos, materiales y guías de construcción, programación y diseño, preguntas para responder y una rúbrica con puntuación que el docente llena en el libro.

La teoría base no se repite en cada libro: vive en comodines —una cartilla digital imprimible + recurso digital por cada elemento (cada placa, cada sensor, cada actuador, cada módulo), en la plataforma— que cada libro llama al inicio. Así cualquier grado garantiza las bases (ver Paso 13).

📕 Libro de ejemplo completo
"Ni una gota de más" · Constructores · ODS 6
Un libro maquetado de principio a fin: portada, microproyectos con paso a paso, bloques de programación, rúbricas y anexo recortable. Para arrancar el diseño editorial.
Ver el libro →
📚 Biblioteca de libros acceso a HTML y PDF, por nivel
Nivel 1 · Exploradores 3 / 3 listos
TRANSICIÓN · ODS 4

El mundo que responde

Piano de frutas (Makey Makey).

1° · ODS 12

Mi planeta sin basura

Juego clasificador de residuos.

2° · ODS 7

La fuerza del viento

Molino con motor.

Nivel 2 · Constructores 3 / 3 listos
3° · ODS 11

Ciudad que ordena

Semáforo inteligente (Arduino).

4° · ODS 6

Ni una gota de más

Riego automático (Arduino).

5° · ODS 9

Manos que ayudan

Brazo / mano robótica (servo).

Banda 2 · alterna con micro:bit opcional · 3/3

Alternativa a Constructores (Arduino) para colegios que prefieran micro:bit: aprovecha sus sensores integrados (menos cableado).

3° · ODS 11

Cruce seguro

Semáforo con micro:bit (matriz + botón).

4° · ODS 13

El termómetro del salón

Sensores integrados de temperatura y luz.

5° · ODS 3

Muévete sano

Podómetro con acelerómetro + radio.

Nivel 3 · Inventores 3 / 3 listos
6° · ODS 13

Leer el cielo

Estación meteorológica (Pico + MicroPython).

7° · ODS 2

El huerto que se cuida solo

Invernadero autónomo (Pico).

8° · ODS 12

Datos que clasifican

Clasificador con sensores (+ML).

Nivel 4 · Innovadores 3 / 3 listos
9° · ODS 7

Casa que ahorra

Hogar inteligente (ESP32 + WiFi).

10° · ODS 11

El aire de mi barrio

Monitoreo ambiental IoT + dashboard.

11° · ODS 2/11

Comunidad conectada

Huerta urbana conectada (proyecto integrador).

Formación de docentes

Formamos a quien enseña

El factor crítico de cualquier línea de robótica. Modelo blended sobre Academy (nuestro LMS), por bandas de nivel y just-in-time: el docente se forma en el nivel que va a dictar.

💻

Academy · async 40%

Teoría y programación: videos, lecturas, H5P interactivos, quizzes y simuladores (Tinkercad, Wokwi).

🛠️

Taller práctico 40%

Lo hands-on: armar, cablear, calibrar y construir el proyecto ancla. La robótica se aprende haciendo.

🎓

Acompañamiento en aula 20%

Implementar con estudiantes, con observación de un formador y retroalimentación.

Ruta de certificación por insignias acumulables en Academy:

Núcleo de convergenciaExploradoresConstructoresInventoresInnovadores
Just-in-time y por especialidad: nadie certifica las cuatro bandas de golpe — un colegio puede tener un docente para niveles bajos y otro para altos. Y la certificación no es un quiz: se sube evidencia práctica del proyecto más la rúbrica de convergencia aplicada.

Estado del proyecto

Hoja de ruta

Esta página se alimenta a medida que avanza el desarrollo de la línea. Última actualización: junio 2026.

Hilo conceptual transversal Listo
Columna vertebral: pensamiento computacional, estructuras de programación, ejes transversales y marco STEAM.
Mapa curricular por nivel Listo
Los cuatro niveles detallados: objetivos, tecnología, proyectos ancla por ODS y conexiones STEAM.
Esquema maestro de los 12 libros (el continuo) Listo
Un libro por grado con su ODS y placa; la matriz del continuo muestra cómo la programación se acumula y la placa cambia solo tres veces.
Hilos de robotización y diseño + convergencia Listo
Los tres hilos con su maduración por nivel y el modelo de cómo se trenzan en cada proyecto.
Secuencia de adopción de herramientas (con BIPES) Listo
Qué herramienta gratuita entra en cada grado, sin saturar; BIPES como puente bloques → MicroPython en 6º.
Rúbrica integrada de convergencia Listo
Evalúa el trenzado, no cada hilo por separado: la convergencia pesa el doble y se usa la prueba de "quita un hilo".
Extensiones opcionales: ML y RA/RV Listo
Módulos de profundización no obligatorios, segmentados por la madurez de cada institución.
Repositorio de 36 proyectos por ODS Listo
Nueve proyectos por nivel para dar variedad de oferta, todos anclados a ODS y fabricables.
Anexo de análisis de datos (Innovadores) Listo
Excel/Sheets automatizado, dashboards (Power BI, Looker Studio) y análisis asistido por IA, opcional y anclado a los datos del proyecto.
Puntos de convergencia — 12 proyectos ancla Listo
Los 3 proyectos ancla de cada nivel con su tarea integradora verificable y la prueba de "quita un hilo". El resto del repositorio se desarrolla bajo demanda.
Plan de capacitación docente Listo
Modelo blended (Academy + taller + aula), por bandas de nivel y just-in-time, con insignias y evaluación práctica.
Modelo de libros (2 versiones, microproyectos, rúbrica) Listo
Anatomía del libro, papel→MDF, microproyectos recortables y rúbrica con puntuación; cuatro libros modelo, uno por nivel.
12 libros desarrollados (HTML + PDF) Listo
Un libro por grado, de Transición a 11°, con microproyectos, bloques/código, comodines y rúbricas. Accesibles en la biblioteca.
Comodines: cartillas y recursos de conocimiento Listo
Conocimiento base (Arduino, sensores, actuadores…) reutilizable en cartilla + digital, que los libros llaman. Currículo en espiral.
Kits y entrega de material Listo
BOM por nivel, kit de hardware una vez + MDF con cada libro, comodines digitales, venta de repuestos y modelo comercial.
Costeo y precios En curso
Costear cada kit (import + fabricación) y fijar precio de kit, libro, plataforma y repuestos.

Documentación del proyecto

Descarga los documentos

Todo el concepto Ares, documento por documento, para presentar el proyecto. Cada tarjeta abre el documento con diseño de marca; o baja el paquete completo.

⬇ Descargar todo (.zip) 📕 Documento maestro compilado (PDF)
▶ Empieza por aquí
La historia de Ares
Una promoción y su profe que crecen juntos, de los 5 a los 17 años. El gancho para abrir cualquier presentación, antes de los documentos.
Ver la historia →
1 Fundamento — el concepto De qué se trata Ares
PASO 1

Hilo conceptual transversal

La columna vertebral: pensamiento computacional y estructuras que persisten al cambiar de placa.

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PASO 2

Hilos de robotización y diseño + convergencia

Los tres hilos, su maduración y el modelo de cómo se trenzan en cada proyecto.

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PROG ⊕

Hilo de programación en profundidad

Diagramas de flujo, pseudocódigo, lógica/compuertas y entornos de práctica (Karel, Reeborg) por banda.

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ROBOT ⊕

Hilo de robotización en profundidad

Electricidad, mecanismos, sensado, actuación, control y conectividad; simular antes de construir.

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DISEÑO ⊕

Hilo de diseño en profundidad

Proceso de diseño, CAD, diseño para fabricación (láser/3D), esquemático y UI/UX.

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DIDÁCTICA

Didáctica de la programación

Cómo se aprende a programar: algoritmos (ej. "hacer arroz"), diagramas de flujo, ejercicios, rúbrica de seguimiento y gamificación.

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MÉTODO

Metodología de enseñanza + plantilla de lección

Cómo se enseña a programar: definir-en-flujo, PRIMM, micromundos, trazado y depuración; la anatomía de lección (12 momentos) y la secuencia de conceptos por banda.

ESTÁNDAR

Estándar de profundidad de contenido

Qué significa "llevar de la mano" por hilo (concepto, programación, construcción/robótica, diseño): criterios, plantilla de andamiaje del microproyecto y checklist de calidad.

MUESTRA

MP1 ODS 11 reescrito a profundidad

El microproyecto "Las tres luces" del semáforo (3°) reescrito con andamiaje real en los 4 hilos: el contraste contra la versión de una línea.

UNIVERSO

Universo narrativo · biblia del mundo

El mundo que conecta las 12 historias: el barrio Ares, la profe Marcela, la búha Ada y la promoción que crece de Transición a 11°. Personajes, lugares e hilos de continuidad.

RUTA

Ruta de aprendizaje · columna vertebral

Qué se aprende y en qué orden (grafo de dependencias), banda por banda, con el juego como vehículo (historias programables) y las compuertas de maestría. Fundada en CSTA y learning trajectories.

MODELO

El libro como historia · 3 productos

Cada libro = una historia atada al ODS donde los niños construyen software + diseño + robótica que convergen en una sola solución. Arco de 3 actos y alcance por banda.

ACTIVIDADES

Actividades de programación por libro

Una historia jugable por grado (Transición–11°): cuento acorde a la edad, situaciones de comunidad en bandas 3-4, entorno por banda (mBlock→Python/C) y gamificación de distintos tipos. Editor en blanco — el niño arma el algoritmo.

Historias programables jugables · bandas 1–2 (incluidas en cada libro)
🤖 · Transición

Robi — ODS 4

Historia programable jugable (secuencia). Editor en blanco; al ganar se abre el puente al código real.

🤖 · 1°

Reco — ODS 12

Historia programable jugable (secuencia/evento). Editor en blanco; al ganar se abre el puente al código real.

☀️ · 2°

Soli — ODS 7

Historia programable jugable (bucle). Editor en blanco; al ganar se abre el puente al código real.

🚚 · 3°

Tito — ODS 11

Historia programable jugable (bucle+condicional). Editor en blanco; al ganar se abre el puente al código real.

💧 · 4°

Gota — ODS 6

Historia programable jugable (bucle). Editor en blanco; al ganar se abre el puente al código real.

🦾 · 5°

Mía — ODS 9

Historia programable jugable (bucle+variable). Editor en blanco; al ganar se abre el puente al código real.

Práctica de programación variada · una por libro (Transición → 11°) · incluida en cada libro
Ordenar pasos · Transición

Ordena el camino de Robi

Robi necesita llegar a la escuela. Los pasos están revueltos: ponlos e… — refuerza secuencia. Interactiva (autocorrige) + versión impresa en el libro.

Emparejar · 1°

¿En qué caja va?

Reco debe clasificar la basura. Empareja cada residuo con su caja.… — refuerza clasificar. Interactiva (autocorrige) + versión impresa en el libro.

Completar código · 2°

Completa el bloque que falta

Soli debe encender 4 casas. En vez de repetir 4 veces, falta el bloque… — refuerza bucle. Interactiva (autocorrige) + versión impresa en el libro.

Sopa de letras · 3°

Sopa de letras del semáforo

Encuentra las palabras clave que usaste para programar el semáforo de … — refuerza vocabulario Arduino. Interactiva (autocorrige) + versión impresa en el libro.

Completar código · 4°

Completa el código de Gota

A Gota le falta una línea para regar las 6 plantas con un bucle.… — refuerza bucle. Interactiva (autocorrige) + versión impresa en el libro.

Emparejar · 5°

Concepto y su significado

Mía usó varios conceptos para empacar cajas. Empareja cada uno con lo … — refuerza variable y bucle. Interactiva (autocorrige) + versión impresa en el libro.

Completar código · 6°

Completa la función de alerta

La estación del barrio necesita una función que revise las lecturas y … — refuerza función y lista. Interactiva (autocorrige) + versión impresa en el libro.

Ordenar pasos · 7°

Ordena el código del reparto

Estas líneas reparten la cosecha entre las familias, pero están desord… — refuerza lista y bucle for. Interactiva (autocorrige) + versión impresa en el libro.

Crucigrama · 8°

Crucigrama de datos

Repasa los conceptos que usaste para medir el desperdicio.… — refuerza estructuras de datos. Interactiva (autocorrige) + versión impresa en el libro.

Completar código · 9°

Protege la lectura del sensor

El monitor de energía debe seguir funcionando aunque una lectura falle… — refuerza manejo de errores. Interactiva (autocorrige) + versión impresa en el libro.

Crucigrama · 10°

Crucigrama de objetos

Repasa los conceptos de programación orientada a objetos y eventos del… — refuerza POO y eventos. Interactiva (autocorrige) + versión impresa en el libro.

Emparejar · 11°

Las partes del sistema

La red de huertos IoT tiene varias partes. Empareja cada una con lo qu… — refuerza sistema IoT. Interactiva (autocorrige) + versión impresa en el libro.

PROTOTIPO ▶

Historia programable · Gota y la huerta

Demo jugable: el niño escribe código y Gota riega la huerta (ODS 6). Ganar exige el bucle; cierra con el puente a MicroPython. Constructores.

CONTENIDO PC

Pensamiento computacional · Constructores (3°-5°)

Malla, conceptos con ejemplos resueltos, banco de ejercicios con solución, retos Karel/Reeborg, hitos, rúbrica y gamificación.

2 El currículo Qué se enseña, nivel a nivel
3 Evaluación de la integración Cómo se mide y se ejecuta
4 Extensiones opcionales Profundización según la madurez del colegio
5 Implementación Cómo se lleva al aula
6 Libros y comodines El producto editorial
7 Síntesis El continuo del currículo
8 Kits y entrega Producción y modelo comercial
+ Extra Versión presentable
COMPENDIO

Documento maestro compilado

Los 18 documentos del marco en un solo archivo, por fases (119 págs). Para enviar a edición.

PDF

Hilo conceptual (PDF)

Versión diseñada y presentable del documento maestro. Se abre en el navegador.

Abrir ↗

Para colegios y dirección

El programa, del lado comercial

Cómo se presenta y se vende Ares a los colegios: la propuesta del Programa STEAM de 3 años, el estudio frente a la competencia y el modelo. Pensado para rectores y para el equipo comercial.

▶ Landing comercial
Programa STEAM de 3 años
La página de venta con la marca: cada estudiante recibe su laboratorio —es suyo— y aprende construyendo. El link que se envía a un colegio interesado.
Abrir la landing →
PROPUESTA

Programa STEAM de 3 años

Estructura, precio (cuota anual) y forma de oferta para colegios: kit propio el año 1, contrato institucional a 3 años.

GUÍA

Guía comercial de batalla

Posicionamiento frente a los sistemas de contenido, matriz grieta→arma→prueba, manejo de objeciones y reglas de oro.

DECK

Presentación (12 diapositivas)

El deck para presentar el programa al colegio en reunión. Pieza visual central de la venta.

MODELO · interno

Economía por niño (Excel)

Modelo financiero: contribución por niño, escenarios de precio y punto de equilibrio. Uso interno de dirección.