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Línea Ares — El universo narrativo (biblia del mundo y los personajes)

ROBOTSchool · Documento maestro (fuente única) Versión 0.1 — Junio 2026

El mundo común que conecta las 12 historias de la línea, para que cada libro deje de ser una isla y todo sea “un hilo que no se corta”. Construye sobre la historia de Ares (la promoción y su profe Marcela) y le da nombre, lugar y reglas: dónde pasa todo, quiénes son, cómo crecen y cómo se entrelazan los relatos de Transición a 11°.


El hilo que no se corta · el barrio Ares y su promoción guían: Ada (la búha) y la profe Marcela · todo se construye en el Taller Ares EXPLORADORESTrans–2°Robi · Reco · Soliel mundo respondeCONSTRUCTORES3°–5°Tito · Gota · Míaya construyenINVENTORES6°–8°Lía · Mateo · Saradan vida a las cosasINNOVADORES9°–11°Andrés · Valentina · Camiloconectan la comunidadde “¿cómo hago que el mundo me responda?” a “¿cómo hacemos que la comunidad se cuide sola?”

1. La premisa en una frase

En el barrio Ares, una promoción de estudiantes y su profe Marcela crecen juntos resolviendo, año tras año, los problemas reales de su comunidad (los ODS) — y el barrio, libro a libro, se vuelve más seguro, limpio, verde y conectado.

El lugar donde lo construyen todo es el Taller Ares. Y quien presenta cada misión es Ada, la búha del Taller (la mascota del logo): la guía que acompaña al estudiante los doce años.


2. El héroe eres tú (la promoción que crece)

El protagonista no es un personaje lejano: es el estudiante, que sube de rango a medida que crece (esto ya es la gamificación de la línea):

Explorador (Transición–2°) → Constructor (3°–5°) → Inventor (6°–8°) → Innovador (9°–11°).

Y Marcela crece con ellos: cada banda gana su propia insignia docente. Empezó repartiendo frutas; termina viendo a su promoción entregarle al barrio una plataforma que lo sostiene. Ese es el hilo que no se corta.


3. El elenco

Personaje Rol en el mundo Aparece en Para qué sirve
Ada, la búha Guía y narradora del Taller (mascota/logo) Todos los libros Presenta “La historia”, hace la pregunta que detona, da pistas
Profe Marcela La docente que acompaña a la promoción Todos (hilo del docente) Da asombro, no respuestas; camina entre las mesas preguntando “¿y si…?”
Robi, Reco, Soli Robots-amigos del Taller Exploradores (Trans, 1°, 2°) Compañeros de los más pequeños, cuando aún no construyen solos
Tito · Gota Personajes-símbolo de los proyectos Constructores (3°, 4°) Puente entre el robot-amigo y el inventor real
Doña Rosa · Don Julio Vecinos reales del barrio 4° (huerta) · 5° (mano) Personas concretas a quienes la tecnología ayuda
Mía Primera niña-inventora de la promoción Construye una mano que ayuda a don Julio
Lía, Mateo, Sara La promoción ya inventora Inventores (6°, 7°, 8°) Lideran misiones de datos para la comunidad
Andrés, Valentina, Camilo La promoción innovadora Innovadores (9°, 10°, 11°) Construyen los sistemas que conectan el barrio

Maduración del relato (clave para no infantilizar a los grandes): - Exploradores: el mundo se vive con amigos-robot (pensamiento mágico, apropiado a los 5–7 años). - Constructores: aparecen personajes-símbolo y vecinos reales; el niño empieza a ayudar a personas de verdad. - Inventores / Innovadores: ya son los chicos de la promoción resolviendo problemas reales con datos y sistemas; el tono se acerca al de un equipo que emprende.


4. El mapa del universo (los 12 libros como misiones del barrio Ares)

Grado Quién lidera Lugar del barrio El nudo (problema/ODS) Rango
Trans. Robi El salón No hay instrumentos para la clase de música (ODS 4) Explorador
Reco El patio El patio amanece lleno de basura mezclada (ODS 12) Explorador
Soli El pueblo Cuando hay tormenta, el pueblo se queda sin luz (ODS 7) Explorador
Tito El cruce del colegio No hay semáforo; carros y niños casi chocan (ODS 11) Constructor
Gota · doña Rosa La huerta de doña Rosa La huerta se seca; nadie sabe cuándo regar (ODS 6) Constructor
Mía · don Julio El taller del barrio Don Julio no puede agarrar sus herramientas (ODS 9) Constructor
Lía La quebrada Una lluvia sorpresa inunda el barrio (ODS 13) Inventor
Mateo La huerta comunitaria La huerta da menos cada año (ODS 2) Inventor
Sara El colegio Se bota mucho y nadie sabe cuánto (ODS 12) Inventor
Andrés Su casa La factura de luz sube y nadie sabe por qué (ODS 7) Innovador
10° Valentina Las calles del barrio El aire pica y no hay pruebas (ODS 11) Innovador
11° Camilo Todo el barrio Las huertas van por su lado, sin conectarse (ODS 2+11) Innovador

5. Los hilos de continuidad (lo que hace que sea UN solo mundo)

  1. La huerta que crece. La huerta de doña Rosa (4°, agua) se vuelve la huerta comunitaria que Mateo automatiza (7°) y, al final, uno de los nodos de la red de huertas de Camilo (11°). Una huerta, tres grados, un hilo.
  2. El barrio que mejora. El cruce de Tito (3°), el aire de Valentina (10°) y la comunidad conectada de Camilo (11°) son el mismo barrio Ares, cada vez mejor.
  3. Ada y Marcela siempre. La búha presenta cada misión; la profe acompaña a la misma promoción los doce años.
  4. De amigo-robot a constructor de robots. Robi, Reco y Soli acompañan a los pequeños; años después, esos mismos niños construyen sus propios robots. El que necesitaba un amigo-robot ahora los crea.
  5. La pregunta crece. De “¿cómo hago que el mundo me responda?” (Transición) a “¿cómo hacemos que la comunidad se cuide sola?” (11°).

6. El meta-arco (la historia completa de la promoción)

Acto 1 · Exploradores — El mundo responde. Tocan una fruta y suena: descubren que lo que hacen tiene efecto. Acto 2 · Constructores — Ya no juegan: construyen. Ayudan a vecinos reales (doña Rosa, don Julio) con máquinas que resuelven. Acto 3 · Inventores — Le dan vida a las cosas. Sus sistemas sienten, deciden y actúan solos con datos. Acto 4 · Innovadores — Conectan la comunidad. Construyen sistemas que unen al barrio; el proyecto final de Camilo enlaza todo lo aprendido.

Cierre: la promoción que empezó tocando frutas le entrega al barrio una comunidad conectada y sostenible. Marcela cierra su ciclo habiendo visto el hilo completo. Aprender fue un hilo que no se cortó.


7. Tono y voz por banda


8. Reglas del universo (canon — para escribir coherente)


9. Cómo se aplica (y qué falta)

  1. Cada sección “La historia” de los 12 libros la narra Ada y respeta este canon (hoy ya tienen inicio·nudo·desenlace; falta nombrar a Ada/Marcela y los hilos de continuidad).
  2. Retrofit sugerido: añadir a las historias las menciones de continuidad (la huerta que vuelve, el barrio que mejora) y la voz de Ada.
  3. Arte de personajes: diseñar a Ada, Marcela, los robots-amigos y la promoción (hilo de diseño) — hoy son texto.
  4. Bandas 3–4: sus historias jugables (motor Python-en-navegador) siguen pendientes.

Fin del documento v0.1. Es la biblia del mundo Ares; unifica las 12 historias (inicio·nudo·desenlace), la historia de la promoción (historia_ares) y el modelo de libro-historia (doc 22).

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