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📚 ODS 4 · Educación de calidad

El mundo que responde

Línea Ares · Exploradores · Transición
ODS4
Una herramienta del estudiante · prototipa en papel, construye en MDF
Este libro pertenece a
Nombre del estudiante
Grado y grupo
Colegio
Docente

Índice

  • 1. Aprender jugando
  • 2. La pregunta
  • 3. Lo que vamos a construir
  • 4. El mapa del libro
  • Antes de empezar · tus comodines
  • MP1 · El primer toque
  • MP2 · Muchas teclas
  • MP3 · Mi mini piano
  • Del papel a la madera
  • Lo mostramos
  • Mi nota
  • Anexo recortable
  • Palabras nuevas

📖 La historia

INICIOÉrase una vez… A Robi, el robot del salón, le encanta la música y sueña con que toda la clase cante junta.

NUDOPero en el salón no hay ni un solo instrumento, y Robi no sabe cómo construir uno.

DESENLACEUn día descubre algo asombroso: ¡las frutas pueden sonar! Y aquí entras tú: juntos van a construir un piano de frutas que suena cuando lo tocas.

Y aquí empiezas tú: este libro es el camino para que esa historia termine bien. ¡Manos a la obra!

1 · Aprender jugando

Aprender puede ser jugando y creando. El ODS 4 dice que todos los niños del mundo merecen una educación divertida y de calidad.

Hoy vas a aprender una idea grande haciendo algo con tus manos: un instrumento que suena cuando lo tocas.

Imagen de referencia: niños creando y jugando (reemplazar por foto real)

2 · La pregunta que nos mueve

Pregunta que detona
¿Cómo hago que las cosas me respondan cuando las toco?

En este libro vas a descubrir la respuesta construyendo tu propio instrumento.

3 · Lo que vamos a construir

Tu reto es un piano de frutas: cuando tocas una fruta, ¡suena una nota! Primero lo haces en papel, y luego en un panel de madera (MDF).

Render de referencia: piano de frutas terminado en madera

4 · El mapa del libro

Vamos a trabajar así:

1 Descubrir
2 Diseñar (decorar)
3 Construir (tocar y sonar)
4 Mostrar

Antes de empezar · tus comodines

Como es tu primer libro, tus comodines son nuevos (cartilla 📕 + 💻 en Academy). El docente te los muestra antes de empezar.

COM-PL-MK
Conoce tu Makey Makey NUEVO
Placa · 📕 Cartilla · 💻 Academy
COM-BS-SCRJR
Programa con ScratchJr (en la tableta) NUEVO
Base · 📕 Cartilla · 💻 Academy

¿Cómo hago que algo me responda cuando lo toco?

Cuando tocas una fruta conectada al Makey Makey, la tableta lo siente como si tocaras una tecla. Entonces ScratchJr hace algo: ¡suena una nota!

Evento = cuando pasa algo (toco la manzana) y entonces ocurre una respuesta (suena). En ScratchJr es el bloque de la bandera amarilla: «al tocar…».
Verifica que entendiste: En tu piano, ¿qué es lo que tú tocas y qué es lo que responde?
🧠 Pensamiento computacional primero: haz la actividad desenchufada de apertura (sin computador) y practica la misma lógica del proyecto en ScratchJr / Lightbot / Blockly Games antes de construir. Cada microproyecto se diseña con su diagrama de flujo o pseudocódigo.
📖 La historia programable · Robi
Este libro tiene una historia jugable (Acto 1 · software): programa a Robi y vívela en pantalla mientras llega a la escuela. Escanéala en Academy o ábrela aquí ▶.
1

El primer toque

Microproyecto 1 · una fruta que suena

Tocar y que responda

Hoy logras lo más importante: que al tocar una fruta, la tableta responda con un sonido. Eso es un evento.

🎯 Objetivos
  • Conectar una fruta al Makey Makey.
  • Lograr que suene al tocarla, con ScratchJr.
🧰 Materiales
Del anexo recortable
  • Tarjeta P-1 (base de la fruta)
Componentes
  • Makey Makey
  • 2 cables con pinza
  • 1 fruta (manzana o banano)
  • Tableta con ScratchJr
🔧 Construcción paso a paso
1
Conecta la tierra. Pon una pinza donde dice «Earth» (tierra) y sostén la otra punta con tu mano.
Por qué: La tierra cierra el caminito de la electricidad.
Ojo: Si no la sostienes, no suena.
2
Conecta la fruta. Otra pinza en la flecha «Space» y la otra punta clavada en la fruta.
Compruébalo: la pinza debe tocar la pulpa, no solo la cáscara.
3
En ScratchJr pon el bloque de bandera amarilla «al tocar» y debajo el bloque de sonido.
Compruébalo: toca la fruta con la mano que sostiene la tierra… ¿sonó? Si no, asegúrate de estar tocando la tierra.
Foto: mano tocando una manzana conectada al Makey Makey
💻 Programación
En ScratchJr (bloques con íconos)
al tocar (Space)▶ tocar sonido «pop»
🎨 Diseño

Elige tu fruta y di por qué. Criterio: que sea fácil de agarrar y jugosa (conduce mejor). ¿Manzana o banano? Dibújala.

✍️ Responde en tu libro
¿Qué tocaste para que sonara?
¿Qué pasó cuando soltaste la tierra?
📊 Evaluación del microproyecto (la llena el docente)
Criterio1234Puntos
Construcción__/4
Programación / lógica__/4
Diseño__/4
Preguntas del libro__/4
Trabajo y proceso__/4
TOTAL__/20
Nota
Firma del docente
Jugar en Academy
🎮 Actividad del microproyecto 1 · El primer toque
Actividad táctil para repasar jugando (el docente lee en voz alta). Escanea el QR o ábrela aquí ▶.
2

Muchas teclas

Microproyecto 2 · varias frutas, varias notas

Una cosa después de otra

Si pones varias frutas, cada una con su nota, tienes un teclado. Tocar nota tras nota en orden es una secuencia.

🎯 Objetivos
  • Conectar 3 frutas a 3 flechas del Makey.
  • Darle a cada fruta su propia nota.
🧰 Materiales
Del anexo recortable
  • Tarjeta P-2 (fila de teclas)
Componentes
  • 3 frutas
  • 3 cables con pinza
  • Makey Makey
  • Tableta
🔧 Construcción paso a paso
1
Conecta 3 frutas a las flechas ← ↑ →.
Ojo: usa un color de cable distinto por fruta para no confundirte.
2
En ScratchJr haz tres programas: «al tocar ←» → nota 1; «al tocar ↑» → nota 2; «al tocar →» → nota 3.
Ojo: si dos frutas suenan igual, revisa que cada bandera use una flecha distinta.
3
toca las 3 frutas, una por una. ¿Cada una suena diferente?
Foto: tres frutas en fila como un teclado
💻 Programación
En ScratchJr (un programa por fruta)
al tocar (←)▶ nota 1al tocar (↑)▶ nota 2al tocar (→)▶ nota 3
🎨 Diseño

Ordena tus frutas como un piano. Criterio: de la nota más grave a la más aguda, de izquierda a derecha. ¿En qué orden las pones?

✍️ Responde en tu libro
¿Cuántas notas distintas tienes?
Si las tocas en orden, ¿qué melodía sale?
📊 Evaluación del microproyecto (la llena el docente)
Criterio1234Puntos
Construcción__/4
Programación / lógica__/4
Diseño__/4
Preguntas del libro__/4
Trabajo y proceso__/4
TOTAL__/20
Nota
Firma del docente
Jugar en Academy
🎮 Actividad del microproyecto 2 · Muchas teclas
Actividad táctil para repasar jugando (el docente lee en voz alta). Escanea el QR o ábrela aquí ▶.
3

Mi mini piano

Microproyecto 3 · junto todo y lo decoro

Todo junto

Ahora juntas las teclas, el programa y la decoración en un solo piano que responde cuando lo tocas. ¡Ese es tu proyecto!

🎯 Objetivos
  • Montar el panel del piano.
  • Probar que todas las teclas suenan.
🧰 Materiales
Del anexo recortable
  • Tarjeta P-3 (panel del piano)
Componentes
  • Panel P-3
  • Las frutas y cables
  • Makey Makey
  • Tableta
🔧 Construcción paso a paso
1
Pega las frutas en el panel P-3 en el orden que elegiste.
2
Conecta todo al Makey: cada fruta a su flecha y la tierra donde apoyes la mano.
Ojo: cables sueltos = teclas mudas; aprieta bien las pinzas.
3
toca tu piano e intenta una cancioncita. ¿Suenan todas las teclas?
Foto: mini piano de frutas terminado y decorado
💻 Programación
En ScratchJr (tu programa completo)
al tocar cada fruta▶ su notamostrar un dibujo (opcional)
🎨 Diseño

Decora y nombra tu piano. Criterio: que se entienda cuál tecla es cuál (un color o dibujo por nota). Ponle un nombre.

🤖 IA · conversa

Pide a un adulto que le pregunte a la IA: «¿qué otra fruta conduce bien para el Makey Makey?» y prueben una nueva.

✍️ Responde en tu libro
¿Qué nombre le pusiste a tu piano?
¿Qué fue lo más difícil de armar?
📊 Evaluación del microproyecto (la llena el docente)
Criterio1234Puntos
Construcción__/4
Programación / lógica__/4
Diseño__/4
Preguntas del libro__/4
Trabajo y proceso__/4
TOTAL__/20
Nota
Firma del docente

Jugar en Academy
🎮 Actividad del microproyecto 3 · Mi mini piano
Actividad táctil para repasar jugando (el docente lee en voz alta). Escanea el QR o ábrela aquí ▶.
Del papel al MDF · el prototipo final

Ahora construyes tu piano en madera (MDF): un panel firme con sus teclas, para tocarlo muchas veces sin que se dañe.

Render de referencia: panel de piano en MDF

Lo mostramos

Toca una nota para tus compañeros y cuéntales cómo lo hiciste. Vuelve a la pregunta: ¿lograste que el mundo te respondiera?

¿Qué mejorarías si lo hicieras otra vez?

Mi nota · rúbrica final del proyecto

El docente evalúa el prototipo final. La convergencia (que los tres hilos funcionen juntos) vale el doble.

Criterio1234Puntos
Programación__/4
Robotización__/4
Diseño__/4
Convergencia (×2) — prueba de "quita un hilo"__/8
Proceso y comunicación__/4
TOTAL__/24
Nota final
Firma del docente

Anexo recortable

✂ Recorta por las líneas rojas. ┄ Dobla por las punteadas. ⬤ Fija el componente en los puntos marcados. No recortes las páginas de guía ni de evaluación.

Plantilla A-1 · tableropega aquí el aluminio ⬤
Plantilla A-2 · tecladouna tecla, un cocodrilo

Palabras nuevas

Evento
Cuando pasa algo (toco) y entonces ocurre una respuesta (suena).
Secuencia
Una cosa después de otra, en orden.
Makey Makey
Una placa que convierte cosas (¡frutas!) en teclas.
ScratchJr
Una app para programar con bloques de colores, en la tableta.
Tierra
El cable que cierra el camino de la electricidad para que funcione.
← → o barra espaciadora para avanzar