Una herramienta del estudiante · prototipa en papel, construye en MDFINICIOÉrase una vez… A Robi, el robot del salón, le encanta la música y sueña con que toda la clase cante junta.
NUDOPero en el salón no hay ni un solo instrumento, y Robi no sabe cómo construir uno.
DESENLACEUn día descubre algo asombroso: ¡las frutas pueden sonar! Y aquí entras tú: juntos van a construir un piano de frutas que suena cuando lo tocas.
Aprender puede ser jugando y creando. El ODS 4 dice que todos los niños del mundo merecen una educación divertida y de calidad.
Hoy vas a aprender una idea grande haciendo algo con tus manos: un instrumento que suena cuando lo tocas.
En este libro vas a descubrir la respuesta construyendo tu propio instrumento.
Tu reto es un piano de frutas: cuando tocas una fruta, ¡suena una nota! Primero lo haces en papel, y luego en un panel de madera (MDF).
Vamos a trabajar así:
Como es tu primer libro, tus comodines son nuevos (cartilla 📕 + 💻 en Academy). El docente te los muestra antes de empezar.
Cuando tocas una fruta conectada al Makey Makey, la tableta lo siente como si tocaras una tecla. Entonces ScratchJr hace algo: ¡suena una nota!
Hoy logras lo más importante: que al tocar una fruta, la tableta responda con un sonido. Eso es un evento.
Elige tu fruta y di por qué. Criterio: que sea fácil de agarrar y jugosa (conduce mejor). ¿Manzana o banano? Dibújala.
| Criterio | 1 | 2 | 3 | 4 | Puntos |
|---|---|---|---|---|---|
| Construcción | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Programación / lógica | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Diseño | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Preguntas del libro | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Trabajo y proceso | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| TOTAL | __/20 | ||||
Si pones varias frutas, cada una con su nota, tienes un teclado. Tocar nota tras nota en orden es una secuencia.
Ordena tus frutas como un piano. Criterio: de la nota más grave a la más aguda, de izquierda a derecha. ¿En qué orden las pones?
| Criterio | 1 | 2 | 3 | 4 | Puntos |
|---|---|---|---|---|---|
| Construcción | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Programación / lógica | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Diseño | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Preguntas del libro | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Trabajo y proceso | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| TOTAL | __/20 | ||||
Ahora juntas las teclas, el programa y la decoración en un solo piano que responde cuando lo tocas. ¡Ese es tu proyecto!
Decora y nombra tu piano. Criterio: que se entienda cuál tecla es cuál (un color o dibujo por nota). Ponle un nombre.
Pide a un adulto que le pregunte a la IA: «¿qué otra fruta conduce bien para el Makey Makey?» y prueben una nueva.
| Criterio | 1 | 2 | 3 | 4 | Puntos |
|---|---|---|---|---|---|
| Construcción | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Programación / lógica | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Diseño | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Preguntas del libro | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Trabajo y proceso | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| TOTAL | __/20 | ||||
Ahora construyes tu piano en madera (MDF): un panel firme con sus teclas, para tocarlo muchas veces sin que se dañe.
Toca una nota para tus compañeros y cuéntales cómo lo hiciste. Vuelve a la pregunta: ¿lograste que el mundo te respondiera?
El docente evalúa el prototipo final. La convergencia (que los tres hilos funcionen juntos) vale el doble.
| Criterio | 1 | 2 | 3 | 4 | Puntos |
|---|---|---|---|---|---|
| Programación | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Robotización | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Diseño | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Convergencia (×2) — prueba de "quita un hilo" | ○ | ○ | ○ | ○ | __/8 |
| Proceso y comunicación | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| TOTAL | __/24 | ||||
✂ Recorta por las líneas rojas. ┄ Dobla por las punteadas. ⬤ Fija el componente en los puntos marcados. No recortes las páginas de guía ni de evaluación.