Línea Ares — Estándar de profundidad de contenido
ROBOTSchool · Documento maestro (fuente única) Versión 0.1 — Junio 2026
El problema que resuelve este documento: los libros dicen qué hacer pero no enseñan a hacerlo — son un mapa, no un maestro. Aquí se define qué significa llevar de la mano en cada hilo, con criterios observables, una plantilla de andamiaje del microproyecto y una lista de chequeo de calidad. Es la vara contra la que se mide (y se reescribe) todo contenido Ares.
1. El principio: cada paso explica, muestra, anticipa y verifica
Una instrucción profunda nunca es una orden suelta. Siempre tiene cuatro capas:
- Explica el porqué — para qué sirve este paso / concepto.
- Muestra el cómo — la acción concreta, real, hacible a esa edad (una acción por paso).
- Anticipa el error — qué suele salir mal y cómo notarlo/arreglarlo.
- Verifica — “¿cómo sabes que quedó bien?” (un checkpoint observable).
Regla de oro: un concepto nuevo a la vez, de lo concreto a lo abstracto, con la definición en el flujo (1 frase + ejemplo + uso), nunca como glosario.
Prueba rápida de profundidad: tapa la imagen y dale el texto a un niño de la edad objetivo. ¿Podría hacerlo sin que el docente complete los huecos? Si no, falta profundidad.
2. Estándar por hilo (criterios observables)
2.1 Conceptual (pensamiento)
- Ancla en algo concreto y cotidiano antes de nombrar el término.
- Define en el flujo: una frase + ejemplo + uso inmediato.
- Hace predecir antes de revelar (“¿qué crees que pasará si…?”).
- Conecta el concepto con el ODS (por qué importa en la vida real).
- Cierra con una verificación de comprensión (aplicar, no memorizar).
2.2 Programación
- Primero el algoritmo (palabras / diagrama / pseudocódigo) antes del código.
- PRIMM: muestra un programa que funciona → predecir → correr → investigar → modificar → crear.
- Explica cada bloque/línea nueva (qué hace y por qué), no solo la lista.
- Incluye un trazado (seguir el programa a mano al menos una vez).
- Incluye una depuración: un error típico y cómo aislarlo.
- El editor/actividad nunca viene resuelto.
2.3 Construcción / robotización
- Pasos accionables a la edad: un verbo concreto, una acción por paso.
- Cada conexión (eléctrica/mecánica): qué va dónde + cómo verificar que quedó bien.
-
Figura de referencia en cada paso clave (marcar
[INSERTAR FIGURA]). - Errores comunes y cómo evitarlos/arreglarlos (p. ej. LED al revés no enciende).
- Seguridad cuando aplica (corriente, herramientas, corte).
- Checkpoint de funcionamiento (“¿cómo sabes que funcionó?”).
2.4 Diseño
- El diseño como proceso, no decoración: necesidad → idea → boceto → criterio → prueba.
- Criterios de diseño explícitos (firmeza, tamaño, legibilidad, ergonomía…).
- Para esquemático/CAD: qué representa cada símbolo y por qué importa.
- Iteración: “mejora una cosa de tu diseño y di por qué”.
- Conexión forma ↔︎ función (el diseño sirve al objetivo del ODS).
2.5 Transversal (convergencia · IA · gamificación)
- Hace visible cómo el hilo se conecta con los otros (no en silos).
- Un momento de IA cuando aporta (explicar, comparar, generar idea), con criterio.
- Gamificación: el paso emite un hito + una insignia.
3. Plantilla de andamiaje de un microproyecto profundo
Todo microproyecto se reescribe siguiendo esta anatomía (no todos los momentos pesan igual, pero el orden se mantiene):
| # | Momento | Qué contiene |
|---|---|---|
| 1 | ¿Para qué? (gancho) | Conecta con el reto y el ODS: por qué este paso importa |
| 2 | Concepto en el flujo | Predecir → definir (1 frase + ejemplo) → usar |
| 3 | Diseña antes de construir | Boceto/esquema + criterio de diseño explícito |
| 4 | Construye paso a paso | Cada paso: porqué + cómo + figura + error común + checkpoint |
| 5 | Programa | Algoritmo → PRIMM → explica cada línea → traza → depura |
| 6 | Integra y prueba | Júntalo, pruébalo: “¿funcionó?” con evidencia |
| 7 | Convergencia + IA + reflexión | Cómo se unieron los hilos; uso opcional de IA; pregunta de reflexión |
| 8 | Gamificación + comprensión | Hito + insignia; preguntas que verifican comprensión |
4. Lista de chequeo de calidad (autochequeo antes de publicar)
Un microproyecto está listo solo si cumple:
- ¿Un niño de la edad podría hacerlo sin que el docente complete los huecos?
- ¿Cada concepto nuevo está definido en el flujo con ejemplo?
- ¿La programación va algoritmo → código, con explicación, trazado y un bug?
- ¿Cada paso de construcción tiene cómo + error común + checkpoint?
- ¿El diseño es proceso con criterio, no una línea decorativa?
- ¿Se ve la convergencia de los hilos y hay hito + insignia?
- ¿Hay figuras marcadas donde se necesitan?
- ¿El lenguaje es apropiado a la edad, sin jerga innecesaria?
5. Cómo se usa este estándar
- Es la vara para auditar cualquier libro existente (empezando por ODS 11).
- Es la base del skill de producción de contenido Ares (lo encapsula para producir a profundidad de forma repetible).
- Acompaña a la plantilla de lección (doc 20) y la ruta (doc 21): el estándar dice qué tan hondo, la plantilla dice en qué orden, la ruta dice qué y cuándo.
Fin del documento v0.1. Vara de profundidad para todo contenido Ares; se prueba primero en el MP1 de ODS 11 y luego se vuelve skill.
