ROBOTSchool · Línea Ares
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ROBOTSchool · Línea Ares

Documento Maestro Compilado

El concepto completo en un solo documento · 18 documentos · Junio 2026

ROBOTSchool · Compendio del concepto completo · Junio 2026

Este documento reúne los 18 documentos del marco de la Línea Ares en un solo archivo, ordenados por fases, para revisión y edición. Los 15 libros (uno por grado + banda micro:bit) y sus PDF son archivos aparte; al final se listan.


Contenido

Fase 1 · Fundamento 1. Línea Ares — Hilo Conceptual Transversal 2. Línea Ares — Hilos de Robotización y Diseño + Modelo de Convergencia 3. Línea Ares — Hilo de Programación en Profundidad 4. Línea Ares — Hilo de Robotización en Profundidad 5. Línea Ares — Hilo de Diseño en Profundidad

Fase 2 · El currículo 6. Línea Ares — Mapa Curricular por Nivel 7. Línea Ares — Repositorio de Proyectos (por ODS) 8. Línea Ares — Esquema Maestro de los Libros (el continuo del currículo)

Fase 3 · Evaluación de la integración 9. Línea Ares — Rúbrica Integrada de Convergencia 10. Línea Ares — Puntos de Convergencia · Nivel Constructores (3°–5°) 11. Línea Ares — Puntos de Convergencia · Exploradores, Inventores e Innovadores

Fase 4 · Extensiones opcionales 12. Línea Ares — Extensiones Opcionales: Machine Learning y RA/RV 13. Línea Ares — Anexo opcional: Análisis y Visualización de Datos

Fase 5 · Implementación 14. Línea Ares — Plan de Capacitación Docente (modelo blended + Academy)

Fase 6 · Libros y comodines 15. Línea Ares — Modelo Editorial de los Libros 16. Línea Ares — Cuatro Libros Modelo (uno por nivel) 17. Línea Ares — Comodines: Cartillas y Recursos de Conocimiento

Fase 7 · Kits y entrega 18. Línea Ares — Kits y Entrega de Material

Anexo · Libros (15) y kits



Línea Ares — Hilo Conceptual Transversal

ROBOTSchool · Documento maestro (fuente única) Versión 0.1 — Junio 2026

Este documento define la columna vertebral de la línea Ares: lo que permanece constante mientras cambian la placa, el lenguaje y la edad del estudiante. Todo el mapa curricular y el análisis de proyectos por nivel se cuelgan de aquí. Es la fuente única; los formatos Word, PPTX y la landing se generan a partir de este texto.


1. Propósito y principio rector

Ares es la línea editorial abierta e interdisciplinar de ROBOTSchool (complementaria a la línea Ecua, cerrada y guiada). Su promesa pedagógica es:

El estudiante no cambia de tema cada tres años; cambia de herramienta. La lógica, el pensamiento computacional y los hábitos de diseño se acumulan; la placa solo aporta más potencia.

Este principio resuelve el riesgo de fragmentación que amenaza a cualquier currículo que rota de plataforma (Makey Makey → Arduino → Raspberry Pi Pico → ESP32). La continuidad no la da el hardware: la dan el pensamiento computacional, las estructuras de programación y los tres ejes transversales, que son los tres pilares de este documento.


2. Los cuatro niveles de un vistazo

Nivel Nombre Grados Tecnología base Lenguaje / entorno Relación del estudiante con la tecnología
1 Exploradores Transición · 1° · 2° Makey Makey + mecánica y mecanismos Bloques (Scratch / mBlock) La descubre: causa–efecto y secuencias
2 Constructores 3° · 4° · 5° Arduino + mecánica Bloques (mBlock) → asomada a C++ La construye: arma mecanismos y los programa
3 Inventores 6° · 7° · 8° Raspberry Pi Pico MicroPython La hace autónoma: sensores, datos y decisiones
4 Innovadores 9° · 10° · 11° ESP32 Python / C++ + stack web (HTML, CSS, JS, Bootstrap, SQL) La conecta y la crea: domótica, IoT y sistemas

El nombre de cada nivel describe el verbo dominante del estudiante en esa etapa: explorar → construir → inventar → innovar. Esa escalada de autonomía es, en sí misma, el relato de la línea.


3. Pilar A — Progresión del pensamiento computacional

El pensamiento computacional (PC) es la habilidad de fondo. Usamos las cuatro competencias clásicas más la depuración, y mostramos cómo maduran —no aparecen y desaparecen— a lo largo de los cuatro niveles.

3.1 Las competencias

3.2 Cómo escala cada competencia por nivel

Competencia Exploradores Constructores Inventores Innovadores
Descomposición Separar una acción en pasos simples (“para que suene, toco aquí”) Dividir un mecanismo en partes y un programa en bloques Separar un sistema en módulos (sensar / decidir / actuar) Arquitectura de un sistema: dispositivo, red, datos, interfaz
Patrones Reconocer que una acción repetida da el mismo efecto Identificar repeticiones → usar bucles Reutilizar funciones y librerías Reconocer patrones de diseño y de datos en sistemas conectados
Abstracción Símbolos = acciones Variables como “cajas” que guardan valores Funciones con parámetros; modelos de datos simples Clases/objetos, APIs, esquemas de base de datos
Algoritmos Secuencias y eventos (“cuando…”) Bucles y condicionales Algoritmos con variables, lógica y sensores Algoritmos concurrentes, manejo de eventos en red, consultas
Depuración “No pasó lo que esperaba” → reintentar Probar y ajustar por bloques Aislar el módulo que falla Diagnóstico de sistema: hardware, código, red y datos

Regla de oro para los autores de proyecto: un proyecto de un nivel superior nunca puede omitir una competencia que ya se trabajó abajo; debe ejercerla a mayor profundidad. Así se garantiza la acumulación.


4. Pilar B — Estructuras de programación que persisten

Este es el corazón del argumento “se cambia la placa, no la lógica”. Definimos la secuencia canónica de estructuras y la mapeamos a cada entorno. El estudiante reconoce la misma estructura aunque la sintaxis cambie.

4.1 Secuencia canónica (orden de introducción)

  1. Secuencia (instrucciones en orden)
  2. Eventos (“cuando ocurra X, haz Y”)
  3. Bucles (repetición: definida e indefinida)
  4. Condicionales (decisiones: si / si no)
  5. Variables y operadores (guardar y operar datos)
  6. Funciones / abstracción (empaquetar y reutilizar lógica)
  7. Estructuras de datos (listas, diccionarios)
  8. Concurrencia y conectividad (varias cosas a la vez; comunicación entre dispositivos)
  9. Manejo de datos y persistencia (bases de datos, dashboards)

4.2 Mapeo estructura ↔︎ entorno por nivel

Estructura Exploradores (bloques) Constructores (bloques → C++) Inventores (MicroPython) Innovadores (Python/C++ + web)
Secuencia ✅ Base
Eventos ✅ (“al presionar”) ✅ (interrupciones simples) ✅ (eventos de red)
Bucles Introducción visual for / while
Condicionales Introducción visual if/else
Variables/operadores Concepto de “caja” ✅ tipado básico en C++
Funciones Asomada ✅ con parámetros ✅ + módulos/clases
Estructuras de datos ✅ listas/diccionarios ✅ + modelos y SQL
Concurrencia/conectividad Introducción (sensores múltiples) ✅ BLE/WiFi, IoT
Datos/persistencia Registro simple de datos ✅ SQL + dashboard

Nota de honestidad pedagógica: C++ en Constructores (3°–5°, 8–10 años) debe entrar como “asomada”, no como objetivo de dominio. La meta del nivel es consolidar bucles, condicionales y variables en bloques; ver C++ sirve para que el salto a texto en Inventores (MicroPython) no sea abrupto. Forzar sintaxis de C++ a esa edad frustra más de lo que enseña.

El puente bloques → texto (BIPES): el paso de mBlock (bloques) a MicroPython (texto) en 6º se hace con BIPES, una plataforma web y gratuita que programa MicroPython por bloques y muestra el código Python real que generan. El estudiante sigue armando en bloques mientras lee el texto equivalente; cuando está listo, escribe directamente en Thonny. Así la continuidad del hilo no se rompe en el cambio de lenguaje. (Secuencia de adopción en 03…§6.)


5. Pilar C — Los tres ejes transversales

Estos tres ejes cruzan los cuatro niveles y son la marca diferencial de Ares frente a un currículo de “solo robótica”. Cada proyecto debe declarar explícitamente cómo aborda los tres.

5.1 IA bien usada

No es “usar IA por usarla”, sino formar criterio. Progresión:

Criterio transversal de “IA bien usada”: en todos los niveles se evalúa que el estudiante distinga entre delegar el pensamiento (malo) y usar la IA como herramienta para amplificar el suyo (bueno).

5.2 Diseño

El diseño da forma, función y comunicación al proyecto. Progresión:

5.3 Robotización

La robótica como integración de mecánica, electrónica y programación. Progresión:


6. Marco de extracción STEAM e interdisciplinariedad

Ares no fuerza que cada proyecto toque todas las asignaturas. Parte de un hecho: un proyecto tecnológico ya contiene de forma natural matemáticas, física y biología, y con frecuencia otras áreas. El trabajo editorial es analizar cada proyecto y extraer esas conexiones, documentándolas con rigor.

6.1 Plantilla de análisis por proyecto

Cada proyecto del mapa curricular se documenta con esta ficha:

  1. Nombre y nivel del proyecto.
  2. Reto / pregunta guía (anclada a un ODS).
  3. Estructuras de programación que se ejercen (ver §4).
  4. Competencias de pensamiento computacional en juego (ver §3).
  5. Ejes transversales: cómo aparece IA, diseño y robotización (ver §5).
  6. Conexiones STEAM auténticas: los conceptos de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas que el proyecto realmente usa (no de relleno).
  7. Otras asignaturas detectadas (lengua, sociales, ética…) — solo si aparecen de forma genuina.
  8. Estándar ISTE principal y secundarios.
  9. Producto / evidencia de aprendizaje y criterio de evaluación.

Principio anti-relleno: una conexión solo se documenta si el estudiante necesita ese concepto para avanzar en el proyecto. Si hay que inventar una excusa para “meter” una asignatura, no va. La amplitud se cubre a lo largo del nivel, no dentro de cada proyecto.

6.2 Anclajes de marco


7. Decisiones abiertas (para resolver en el mapa curricular)

Estas preguntas quedan registradas para no perderlas al detallar cada nivel:

  1. Evaluación: ¿rúbricas por competencia de PC, por proyecto, o ambas? Recomendación: una rúbrica transversal de PC + criterios específicos por proyecto.
  2. Formación docente: ¿qué ruta de capacitación necesita un docente para pasar de Arduino (lo que hoy domina el equipo) a MicroPython/ESP32? Es el cuello de botella real de Innovadores.
  3. Costo y logística de kits por nivel y su relación con la capacidad de fabricación propia (corte láser, 3D, importación de electrónicos).
  4. Profundidad vs. amplitud en Innovadores: definir el núcleo obligatorio (IoT con stack mínimo) y lo electivo, para no sobrecargar la banda superior.

Fin del documento maestro v0.1. Próximo hito: mapa curricular detallado por nivel, construido sobre este hilo.


Línea Ares — Hilos de Robotización y Diseño + Modelo de Convergencia

ROBOTSchool · Documento maestro (fuente única) Versión 0.1 — Junio 2026

Documento complementario a 01_hilo_conceptual_ares.md. Allí quedó definido el hilo de programación (pensamiento computacional + estructuras). Aquí se definen los otros dos hilos —robotización y diseño— con la misma lógica de maduración, y se establece el modelo de convergencia: la forma en que los tres hilos se trenzan dentro de cada proyecto, por nivel y por curso. El buen uso de la IA se trata como capa transversal que se monta sobre los tres hilos (ver §3 y 01…§5.1).


0. El tejido de Ares en una imagen

Ares no enseña tres materias en paralelo. Enseña un proyecto en el que tres hilos se trenzan:

        PROGRAMACIÓN  ──┐
                        ├──►  PROYECTO  ◄── (capa transversal: IA bien usada)
        ROBOTIZACIÓN  ──┤      por nivel
                        │      y curso
        DISEÑO        ──┘

Cada hilo tiene su propia progresión (madura de Exploradores a Innovadores). Pero el aprendizaje ocurre en el punto donde se encuentran: la tarea del proyecto que sería imposible sin los tres a la vez. Definir ese punto de convergencia en cada proyecto es el verdadero trabajo editorial (ver §4 y §5).


1. Hilo conceptual de Robotización

La robotización es la integración de energía, mecánica, electrónica y control. Definimos seis sub-hilos que persisten en los cuatro niveles; lo que cambia es la profundidad, no el concepto. (Funcionan igual que los sub-hilos del diseño: cada uno madura por separado, pero se ejercen juntos en el proyecto.)

1.1 Sub-hilos persistentes

1.2 Maduración por nivel

Subconcepto Exploradores Constructores Inventores Innovadores
Energía y circuitos Circuito simple: pila, cable, motor; encender/apagar Protoboard, polaridad, resistencias; alimentar Arduino Gestión de energía y consumo; baterías recargables Eficiencia energética; alimentación de sistemas conectados y autonomía
Estructuras y mecanismos Palancas, ruedas y ejes; uniones Engranajes, poleas, transmisión; chasis Mecanismos compuestos; grados de libertad Mecatrónica integrada; diseño estructural de dispositivos
Sensado El cuerpo y el tacto como interruptor (Makey Makey) Sensores básicos: botón, LDR, ultrasónico Múltiples sensores; calibración y lectura de datos Fusión de sensores; sensores en red y telemetría
Actuación Un motor gira, una luz enciende LED, zumbador, servo, motor DC controlados Actuadores con lógica; PWM y control de posición Actuadores dentro de sistemas; control remoto/automático
Control y automatización Causa–efecto directo (toco → suena) Lazo abierto: entrada → lógica → salida Lazo cerrado: sensa → decide → actúa (autonomía) Control distribuido; automatización inteligente
Conectividad Introducción (Pico W, opcional) BLE / WiFi / MQTT; IoT y dispositivos que dialogan

Nota de continuidad: el subconcepto de control y automatización es la bisagra con el hilo de programación. “Sensa → decide → actúa” es, a la vez, un concepto de robótica y un algoritmo. Por eso la convergencia entre ambos hilos es natural y debe hacerse explícita.


2. Hilo conceptual de Diseño

Diseño en Ares no es “decorar”. Es un hilo tan importante como el de programación y el de robotización, y se organiza en tres sub-hilos, cada uno con su propia progresión y sus herramientas gratuitas que evolucionan nivel a nivel:

Tres prácticas atraviesan los tres sub-hilos en todos los niveles: diseño centrado en el usuario (¿para quién y para qué?), prototipado iterativo (probar, medir, mejorar) y, en los niveles altos, diseño de sistema (cómo encajan las partes en un todo).

Nota: todas las herramientas listadas son gratuitas. Matices: BlocksCAD tiene edición gratuita (la Education es de pago); Fritzing es libre y de código abierto con donación opcional; Onshape es gratis para uso educativo/personal (los planes comerciales son de pago); Figma tiene plan gratuito.

2.A · Diseño de prototipo y modelado (la forma)

Nivel Qué se diseña Herramientas gratuitas
Exploradores Boceto del prototipo y mockup digital del proyecto (idea, escenario, personajes) Papel y lápiz · Scratch
Constructores Primeras piezas 3D para imprimir o cortar; modelado guiado Tinkercad (3D) · BlocksCAD (modelado por bloques, enlaza con programación)
Inventores Modelado 3D propio del prototipo (carcasas, soportes, piezas) Tinkercad · SketchUp Free · inicio en FreeCAD
Innovadores Diseño de producto y piezas para manufactura; modelado paramétrico FreeCAD · Onshape (edu/personal) · SelfCAD

2.B · Diseño esquemático (las conexiones)

Nivel Qué se diseña Herramientas gratuitas
Exploradores El circuito simple representado con símbolos básicos (pila–cable–motor) Papel y símbolos impresos
Constructores Diagrama y simulación del circuito Arduino + protoboard Tinkercad Circuits (simula) · Fritzing (vista breadboard)
Inventores Esquemático del proyecto (Pico, varios sensores); simular antes de armar Fritzing · Wokwi (simulador online) · EasyEDA
Innovadores Esquemático formal y diagrama de arquitectura del sistema IoT (dispositivo–red–datos) EasyEDA · KiCad

2.C · Diseño artístico (el acabado y la identidad)

Nivel Qué se diseña Herramientas gratuitas
Exploradores Decoración, color y materiales del montaje Materiales físicos · Scratch (arte digital)
Constructores Estética funcional; acabado de piezas (pintura, vinilo, grabado láser) Corte láser · Canva (etiquetas, carteles)
Inventores Identidad visual del prototipo (logo, etiqueta, carcasa coherente) Inkscape · GIMP / Krita · Canva
Innovadores Branding del producto y UI/UX del dashboard/app Figma · Inkscape · Canva

2.D · Resumen de herramientas por nivel

Sub-hilo Exploradores Constructores Inventores Innovadores
A · Modelado/forma Scratch, papel Tinkercad, BlocksCAD Tinkercad, SketchUp Free, FreeCAD FreeCAD, Onshape, SelfCAD
B · Esquemático Papel, símbolos Tinkercad Circuits, Fritzing Fritzing, Wokwi, EasyEDA EasyEDA, KiCad
C · Artístico Materiales, Scratch Canva, corte láser Inkscape, GIMP/Krita, Canva Figma, Inkscape, Canva

Notas de continuidad (cómo el diseño se enlaza con los otros hilos): - El sub-hilo B (esquemático) es la bisagra directa con robotización: el circuito que se diagrama es el que luego se monta. Diseñar el esquemático antes de cablear reduce errores y enseña a leer un sistema. - El sub-hilo C (artístico) en Innovadores se convierte en UI/UX y se enlaza con el front-end del hilo de programación (HTML/CSS/JS/Bootstrap). El diseño de la pantalla OLED en Inventores es el ensayo de esa experiencia. - El sub-hilo A (modelado) alimenta la fabricación propia de ROBOTSchool (corte láser e impresión 3D), una ventaja competitiva real de la empresa.


3. La IA como capa transversal (overlay)

A diferencia de los tres hilos, el buen uso de la IA no tiene una progresión de hardware ni de técnica manual: es una competencia de criterio que se aplica sobre cualquiera de los tres hilos. Por eso no es un cuarto hilo paralelo, sino una capa que atraviesa el tejido.

Se manifiesta de tres formas, en cualquier nivel: - IA como herramienta del proyecto (clasificar, predecir, reconocer) — se monta sobre robotización/datos. - IA como asistente del estudiante (apoyo para programar o diseñar) — se monta sobre programación/diseño. - IA como objeto de reflexión ética (sesgos, privacidad, cuándo NO automatizar) — se monta sobre todo el proyecto.

El criterio transversal, en todos los niveles, es el mismo: distinguir entre delegar el pensamiento (mal uso) y amplificar el propio (buen uso). La progresión está en la complejidad del juicio, no en una técnica. (Detalle por nivel en 01…§5.1.)


4. Modelo de convergencia: la anatomía de un proyecto

Cada proyecto Ares se diseña como el trenzado de una hebra de cada hilo, más la capa de IA. La regla de oro:

Todo proyecto debe tener un “punto de convergencia”: una tarea que sería imposible de resolver activando solo uno o dos hilos. Si un proyecto se puede completar sin diseño, o sin programación, o sin robotización, entonces no es un proyecto Ares: es una actividad de una sola materia disfrazada.

4.1 Matriz de convergencia por nivel (proyectos ancla)

Nivel 1 · Exploradores — “El carrito que avanza”

Hilo Hebra activada
Programación Secuencia y evento (encender el motor al activar)
Robotización Energía+circuito (pila–motor), mecanismo (ruedas/ejes), actuación (gira)
Diseño Forma del carrito, decoración, “¿para quién/para qué?”
IA (overlay) Conversación: “¿podría un carrito moverse solo? ¿qué necesitaría sentir?”
Punto de convergencia Que el carrito construido (robot) avance al activarse (programación) y sirva para la misión que el equipo le diseñó (diseño).

Nivel 2 · Constructores — “Riego automático”

Hilo Hebra activada
Programación Condicional (umbral de humedad), variables
Robotización Sensado (humedad), actuación (bomba/servo), control entrada→lógica→salida
Diseño Forma del dispositivo, fabricación guiada (soporte en 3D/láser), usuario (quién cuida la planta)
IA (overlay) Clasificar con ejemplos: “¿planta sana o seca?”
Punto de convergencia Que el dispositivo decida regar solo cuando el suelo lo necesita: imposible sin sensor (robot) + condicional (programación) + un diseño que el usuario pueda usar.

Nivel 3 · Inventores — “Invernadero autónomo”

Hilo Hebra activada
Programación Funciones, listas, registro de datos
Robotización Múltiples sensores, lazo cerrado (autonomía), actuación con lógica
Diseño Modelado 3D propio, DCU, prototipado iterativo, interfaz OLED
IA (overlay) Usar los datos para clasificar/decidir; conversación sobre sesgos en los datos
Punto de convergencia Un sistema que mantiene el cultivo por sí mismo y muestra su estado: exige modularizar (programación), integrar varios sensores/actuadores (robot) y una interfaz que comunique (diseño).

Nivel 4 · Innovadores — “Monitoreo ambiental IoT”

Hilo Hebra activada
Programación Clases, concurrencia, SQL, dashboard
Robotización Sensores en red, telemetría, conectividad (WiFi/MQTT)
Diseño UI/UX del dashboard, diseño de sistema end-to-end, branding
IA (overlay) Predicción/alertas con modelos; ética de datos y privacidad
Punto de convergencia Un sistema conectado que mide el ambiente y lo presenta a una comunidad: imposible sin el dispositivo conectado (robot), el back/front y la base de datos (programación) y una experiencia de usuario clara (diseño).

4.2 Cómo madura la convergencia

La convergencia también progresa: en Exploradores los tres hilos se tocan (un montaje simple); en Innovadores se integran en un sistema donde ninguna hebra es separable. La ambición del punto de convergencia sube con el nivel.


5. Plantilla operativa de convergencia (para autores)

Cada proyecto del mapa curricular se documenta —además de la ficha STEAM de 01…§6.1— con este trenzado explícito:

  1. Reto y ODS.
  2. Hebra de programación: estructura(s) y competencia(s) de PC que se ejercen.
  3. Hebra de robotización: sub-hilos activados (de §1.1) y las herramientas/componentes.
  4. Hebra de diseño: sub-hilos activados — A modelado/forma, B esquemático, C artístico (de §2) y las herramientas gratuitas del nivel.
  5. Capa de IA: qué forma toma (herramienta / asistente / reflexión ética) y qué criterio se evalúa.
  6. Punto de convergencia: la tarea integradora que exige los tres hilos a la vez (redactada como un enunciado verificable).
  7. Evidencia y evaluación: por hebra y una evaluación integrada del punto de convergencia.

Advertencia de mentor (el error más común): es fácil enseñar los tres hilos en silos durante el bimestre y “juntarlos” solo de nombre al final. Eso produce proyectos donde el diseño es decoración y la robótica es un adorno del código. El antídoto es redactar primero el punto de convergencia (paso 6) y derivar las hebras desde ahí, no al revés.


6. Secuencia de adopción de herramientas por grado

Cada nivel abarca tres grados. El error a evitar es introducir todas las herramientas del nivel el primer año: satura al docente y al estudiante. Reglas:

6.1 Nivel 1 · Exploradores

Grado Programación Robotización Diseño Foco del grado
Transición Scratch Jr / Scratch (guiado) Makey Makey A: papel / Scratch Causa–efecto
Scratch (secuencia, eventos) Makey Makey + materiales conductores C: decoración Secuencias
Scratch (intro a bucles) Circuito simple (motor, pila), mecánica A: boceto del prototipo Primer mecanismo

6.2 Nivel 2 · Constructores

Grado Programación Robotización Diseño Foco del grado
mBlock (bloques) + Arduino Sensores básicos, protoboard B: Tinkercad Circuits (simular antes de armar) Entrada → salida
mBlock (bucles, condicionales) Más sensores y actuadores A: Tinkercad 3D · B: Fritzing Mecanismo automatizado
mBlock + asomada a C++ Proyecto integrador del nivel C: Canva (acabado) Automatización + acabado

6.3 Nivel 3 · Inventores

Grado Programación Robotización Diseño Foco del grado
BIPES (bloques → MicroPython) + leer el texto en Thonny Raspberry Pi Pico + sensores B: Fritzing Puente bloques → texto
MicroPython en texto (BIPES como apoyo) Múltiples sensores, lazo cerrado A: FreeCAD / SketchUp · B: Wokwi (simular) Autonomía + modelado propio
MicroPython + estructuras de datos Registro y manejo de datos B: EasyEDA · C: Inkscape (identidad) Datos + esquemático formal

6.4 Nivel 4 · Innovadores

Grado Programación Robotización Diseño Foco del grado
MicroPython/Python en ESP32 (consolidar) — BIPES como rampa rápida Conectividad básica (WiFi) B: EasyEDA Embebido + conectividad
10° C++ donde convenga + front-end (HTML/CSS/JS, Bootstrap) MQTT / IoT C: Figma (UI/UX) · B: KiCad (opcional) Front-end + protocolos
11° SQL + dashboard Sistema IoT completo A: FreeCAD / Onshape (producto) Datos + sistema + proyecto integrador

Regla de oro de adopción: si al final de un grado el estudiante no usa con soltura las herramientas que se introdujeron, no se suma una nueva en el siguiente: se consolida. La secuencia es una guía, no una obligación de calendario.


7. Puntos de convergencia (estado y siguiente paso)

Los puntos de convergencia de los proyectos ancla ya están definidos en §4.1 (uno por nivel). El siguiente hito es redactarlos para todos los proyectos del mapa curricular y crear la rúbrica integrada que evalúe el trenzado, no cada hilo por separado.

Formato de cada punto de convergencia (enunciado verificable): “El proyecto exige <tarea> que es imposible sin <hebra de programación> + <hebra de robotización> + <hebra de diseño>.”

8. Pendientes para los siguientes hitos

  1. Redactar el punto de convergencia para cada proyecto del mapa curricular (no solo los ancla).
  2. Rúbrica integrada que evalúe el trenzado, no solo cada hilo por separado.
  3. Diagrama visual del tejido por nivel para la guía docente (ya reflejado en la landing).

Fin del documento v0.1. Construido sobre 01_hilo_conceptual_ares.md y 02_mapa_curricular_ares.md.


Línea Ares — Hilo de Programación en Profundidad

ROBOTSchool · Documento maestro (fuente única) Versión 0.1 — Junio 2026

Profundiza el hilo de programación definido en 01 (competencias de pensamiento computacional + estructuras). Aquí se añaden tres capas que se trabajan antes y alrededor del código del robot, para desarrollar de verdad el pensamiento computacional: (A) representar el algoritmo (diagramas de flujo y pseudocódigo), (B) fundamentos de lógica (booleana y compuertas), y (C) entornos de práctica (Karel / Reeborg’s World, Blockly y actividades desenchufadas). Todo mapeado por banda y conectado a los proyectos y libros.


0. La idea

Programar no empieza en el teclado: empieza pensando el algoritmo. Antes de cablear un sensor o escribir código, el estudiante diseña su solución (diagrama de flujo / pseudocódigo) y practica la lógica en un entorno seguro (Karel/Reeborg). Así el código del robot es la consecuencia de un razonamiento, no un copiar-pegar.

Regla: en cada proyecto, primero el algoritmo (representación), luego el código. El robot ejecuta lo que el estudiante ya pensó.


1. Representar el algoritmo (antes de codear)

1.1 Diagramas de flujo

Una forma visual de mostrar los pasos y las decisiones. Símbolos básicos:

1.2 Pseudocódigo

Escribir el algoritmo en lenguaje casi natural, estructurado, sin la sintaxis exacta de ningún lenguaje. Es el puente entre el diagrama y el código real:

INICIO
  REPETIR por siempre
    leer humedad del sensor
    SI humedad < umbral ENTONCES
      encender la bomba
    SI NO
      apagar la bomba
  FIN REPETIR
FIN

1.3 Progresión por banda

Banda Cómo representa su algoritmo
Exploradores Secuencia con dibujos/íconos (“primero… luego…”); tarjetas de pasos en orden
Constructores Diagrama de flujo simple (acción + decisión + bucle) antes de armar en bloques
Inventores Pseudocódigo + diagrama; de ahí pasa a MicroPython
Innovadores Diagrama de flujo y pseudocódigo como diseño previo del sistema (varios módulos)

2. Fundamentos de lógica

2.1 Lógica booleana y condiciones

Todo condicional se apoya en verdadero/falso. Las condiciones se combinan con Y (AND), O (OR) y NO (NOT): - “SI hace calor Y la tierra está seca, entonces…” - “SI NO hay nadie, apaga la luz.”

2.2 Compuertas lógicas (AND, OR, NOT) — dónde y cómo

Las compuertas son la versión “física/formal” de esa lógica. Recomendación de dónde ponerlas (no son para todas las edades):

Banda Tratamiento de las compuertas
Exploradores No (aún) — se trabaja “y/o/no” solo en lenguaje cotidiano
Constructores Desenchufado / juego: compuertas con interruptores y un LED (AND = dos interruptores en serie; OR = en paralelo). Conecta con circuitos
Inventores Formalizar: tablas de verdad simples y condiciones compuestas en el código (and, or, not)
Innovadores Lógica en decisiones de sistema y en electrónica (sensores múltiples, alarmas)

Nota de mentor: las compuertas como circuito con interruptores y LED (Constructores) son potentísimas porque unen los tres hilos: lógica (programación), circuito (robotización) y un montaje (diseño). Evitar enseñarlas como álgebra de Boole abstracta antes de tiempo.


3. Entornos de práctica (gamificados y visuales)

Espacios para practicar la lógica sin depender del hardware. Todos gratuitos.

Banda Entornos recomendados Para qué
Exploradores ScratchJr, Code.org (cursos express), Lightbot, Blockly Games: Laberinto Secuencias y eventos; “dar órdenes” en orden
Constructores Karel / Reeborg’s World (bloques), Blockly Games, Scratch, Code.org Bucles y condicionales con un robot virtual; del bloque a la lógica
Inventores Reeborg’s World en Python, Blockly→Python Puente bloques→texto: el mismo robot, ahora en MicroPython/Python
Innovadores Python (problemas y retos), estructuras de datos Lógica de programación “real” antes de los sistemas

Karel y Reeborg’s World (gratis, web, sin instalar): un robot virtual recibe tareas y el estudiante escribe el programa para cumplirlas. Reeborg permite bloques, Python y JavaScript en el mismo entorno — por eso es el puente ideal Blockly→MicroPython que necesita Inventores.


4. Pensamiento computacional desenchufado (sin computador)

Actividades para desarrollar PC sin pantalla — ideales para empezar cualquier tema: - El robot humano: un estudiante da “instrucciones” paso a paso a otro que actúa como robot (secuencia, depuración). - Tarjetas de algoritmo: ordenar tarjetas de pasos para lograr una meta. - Compuertas con el cuerpo / interruptores: juego de AND/OR/NOT. - Laberintos en papel: escribir las instrucciones para salir.


5. Matriz del hilo de programación profundo

Banda Representación Lógica Entorno de práctica Desenchufado
Exploradores Dibujos/secuencia y/o/no cotidiano ScratchJr, Lightbot, Blockly Robot humano, tarjetas
Constructores Diagrama de flujo Compuertas como circuito Karel/Reeborg (bloques), Scratch Compuertas con interruptores
Inventores Pseudocódigo + diagrama Tablas de verdad, condiciones compuestas Reeborg en Python Laberintos, depuración
Innovadores Diseño previo del sistema Lógica de sistema y electrónica Python (retos) Diseño de algoritmos en equipo

6. Cómo se integra a los proyectos y libros

Esto enriquece los libros (es lo que pediste para completarlos con contenido):

  1. Nuevo paso en cada microproyecto: “Diseña tu algoritmo”. Antes de la sección de programación, el estudiante dibuja el diagrama de flujo o escribe el pseudocódigo de lo que va a hacer.
  2. Práctica previa en Karel/Reeborg. Un reto en el entorno virtual con la misma lógica del proyecto (p. ej., “el robot decide girar si hay un muro” antes de “el riego decide regar si hay sequía”).
  3. Actividad desenchufada de apertura por libro, para introducir el concepto sin pantalla.
  4. En el comodín COM-BS-PROG se incluyen las cartillas de diagramas de flujo y pseudocódigo (digitales imprimibles).

Con esto, cada libro tiene la cadena completa: desenchufado → representar (diagrama/pseudocódigo) → practicar (Karel/Reeborg) → programar el robot.


7. Pendiente

  1. Crear las plantillas de diagrama de flujo y pseudocódigo (imprimibles) como parte del comodín de programación.
  2. Diseñar 2–3 retos de Karel/Reeborg por banda alineados a los proyectos.
  3. Banco de actividades desenchufadas por concepto.
  4. Insertar el paso “Diseña tu algoritmo” en los microproyectos de los libros (regenerar con el motor).

Fin del documento v0.1. Profundiza 01 (hilo de programación) y se conecta con los libros (11,12) y comodines (13).


Fuentes: Reeborg’s World · GitHub — Reeborg (clon mejorado de Karel).


Línea Ares — Hilo de Robotización en Profundidad

ROBOTSchool · Documento maestro (fuente única) Versión 0.1 — Junio 2026

Profundiza el hilo de robotización de 03 §1 (sub-hilos: energía/circuitos, mecanismos, sensado, actuación, control, conectividad). Aquí se detallan los conceptos detrás de cada sub-hilo, dónde se trabajan por banda, las herramientas de simulación y cómo se integran a proyectos y libros. Regla general: simular antes de construir, y seguridad primero.


1. Energía y circuitos

Conceptos: voltaje (empuje), corriente (flujo), resistencia (freno); polaridad; circuito en serie y en paralelo; cortocircuito y por qué evitarlo.

Banda Profundidad
Exploradores Pila → cable → motor/LED; “el circuito debe estar cerrado para que funcione”
Constructores Protoboard, polaridad, resistencia para el LED, serie vs paralelo
Inventores Alimentación de la placa, consumo, fuentes; cuidar 3.3V vs 5V
Innovadores Eficiencia energética, autonomía, alimentación de sistemas conectados

Para los grados altos se introduce la Ley de Ohm (V = I × R) de forma aplicada (elegir la resistencia de un LED), nunca como fórmula vacía.


2. Estructuras y mecanismos

Conceptos: palanca, rueda-eje, engranajes (relación de transmisión), polea/correa, leva, biela-manivela; grados de libertad; transmisión de movimiento y fuerza.

Banda Profundidad
Exploradores Palancas, ruedas y ejes; “qué se mueve y cómo”
Constructores Engranajes y poleas; relación de transmisión (más vueltas vs más fuerza)
Inventores Mecanismos compuestos; grados de libertad (un brazo, una compuerta)
Innovadores Mecatrónica: integrar mecanismo + electrónica + control

3. Sensado (percepción)

Conceptos: señal digital (sí/no) vs analógica (un rango); lectura (0–1023 / 0–4095); calibración (qué número = qué realidad); muestreo (cada cuánto leer); ruido.

Banda Profundidad
Exploradores El tacto como interruptor (Makey)
Constructores Botón (digital), LDR/humedad (analógico); leer un valor
Inventores Varios sensores, calibrar umbrales, promediar para reducir ruido
Innovadores Fusión de sensores, telemetría, sensores en red

4. Actuación

Conceptos: salida digital (encender/apagar); PWM (controlar intensidad/posición/velocidad); torque; cuándo el actuador necesita más potencia que la que da la placa (→ relé/driver).

Banda Profundidad
Exploradores El motor gira, el LED enciende
Constructores LED, zumbador, servo (PWM, ángulo), motor DC; relé para la bomba
Inventores Control de posición/velocidad; varios actuadores coordinados
Innovadores Actuadores dentro de un sistema; control remoto/automático

5. Control y automatización

Conceptos: lazo abierto (hace siempre lo mismo) vs lazo cerrado (usa el sensor para decidir: realimentación); control on/off (umbral) y, en avanzado, idea de control proporcional.

Banda Profundidad
Exploradores Causa–efecto directo
Constructores Entrada → lógica → salida (lazo abierto y primer on/off)
Inventores Lazo cerrado: sensa → decide → actúa, con realimentación
Innovadores Control distribuido; automatización inteligente; múltiples lazos

6. Conectividad

Conceptos: comunicación entre dispositivos; protocolos: I2C (sensores/pantallas), WiFi/BLE (a la red/celular), MQTT/HTTP (a internet); cliente/servidor; publicar/suscribir.

Banda Profundidad
Exploradores / Constructores — (cableado local)
Inventores I2C (OLED); primera conectividad opcional (Pico W)
Innovadores WiFi, BLE, MQTT, HTTP; IoT y dispositivos que dialogan

7. Herramientas de simulación (simular antes de construir)

Todas gratuitas: - Tinkercad Circuits — simular el circuito Arduino + el código, sin quemar nada. - Wokwi — simular Arduino/ESP32/Pico con sensores y ver el comportamiento. - Falstad / CircuitJS — entender el flujo de corriente en un circuito. - Fritzing — dibujar el esquemático y la vista de protoboard.

Regla de oro: el estudiante arma y prueba en el simulador antes de tocar el hardware. Ahorra componentes, evita errores de conexión y permite que todos practiquen aunque no tengan el kit en la mano.


8. Seguridad (transversal y obligatoria)


9. Matriz del hilo de robotización profundo

Banda Energía Mecanismo Sensado Actuación Control Conectividad
Exploradores Circuito cerrado Palanca, rueda Tacto Motor/LED Causa-efecto
Constructores Serie/paralelo, resistencia Engranajes, transmisión Digital/analógico Servo, relé Lazo abierto, on/off
Inventores Consumo, 3.3V/5V Grados de libertad Calibrar, promediar Posición/velocidad Lazo cerrado I2C, Pico W
Innovadores Eficiencia, autonomía Mecatrónica Fusión, telemetría En sistema Distribuido WiFi/BLE/MQTT

10. Cómo se integra a los proyectos y libros

  1. Nuevo paso “Diseña tu circuito”: el estudiante dibuja el esquemático (Fritzing) y lo simula (Tinkercad/Wokwi) antes de cablear.
  2. Para los proyectos con mecanismo, paso “Prueba el mecanismo” (relación de transmisión, grados de libertad).
  3. El concepto del proyecto se ancla a su sub-hilo dominante (p. ej., riego = sensado + control + actuación).
  4. Los comodines de cada elemento (13) traen la conexión y el dato técnico; este documento da el porqué.

11. Pendiente

  1. Retos de simulación (Tinkercad/Wokwi) por proyecto.
  2. Cartilla de seguridad ilustrada (parte del comodín de seguridad).
  3. Insertar el paso “Diseña/simula tu circuito” en los microproyectos (regenerar libros).

Fin del documento v0.1. Profundiza 03 §1 y se conecta con comodines (13) y libros (11,12).


Línea Ares — Hilo de Diseño en Profundidad

ROBOTSchool · Documento maestro (fuente única) Versión 0.1 — Junio 2026

Profundiza el hilo de diseño de 03 §2 (sub-hilos: A modelado/forma, B esquemático, C artístico/experiencia). Aquí se detallan el proceso de diseño, los conceptos de cada sub-hilo, el diseño para fabricación (clave porque ROBOTSchool corta en láser e imprime en 3D), las herramientas y la integración a proyectos y libros.


1. El proceso de diseño (transversal a todo)

Una versión simple de design thinking, igual en todas las bandas (cambia la profundidad):

  1. Empatizar — ¿para quién es? ¿qué necesita?
  2. Definir — el problema en una frase.
  3. Idear — bocetar varias soluciones.
  4. Prototipar — construir una primera versión (¡en papel!).
  5. Probar — usarla, ver qué falla, mejorar.

El prototipo en papel del libro y el anexo recortable son, literalmente, los pasos 4 y 5. El MDF llega cuando el diseño ya se probó.


2. Sub-hilo A · Modelado / forma

Conceptos: boceto, vistas, proporción; del 2D al 3D; en CAD: medidas, tolerancias y ensamble (que las piezas encajen).

Banda Profundidad Herramientas
Exploradores Bocetar; forma y color Papel, Scratch
Constructores Piezas 3D simples; pensar el ensamble Tinkercad, BlocksCAD
Inventores Modelado propio con medidas y tolerancias FreeCAD, SketchUp
Innovadores Diseño de producto, paramétrico FreeCAD, Onshape

3. Diseño para fabricación (DFM) — láser y 3D

Lo que hace única a ROBOTSchool: diseñar pensando en cómo se va a cortar/imprimir.

Banda DFM
Exploradores Piezas pre-cortadas; arma y entiende el encaje
Constructores Diseña piezas simples para cortar; respeta el espesor
Inventores Diseña encajes y soportes propios
Innovadores Diseño para manufactura; iteración rápida

4. Sub-hilo B · Esquemático

Conceptos: símbolos, leer y dibujar un circuito, del esquema al montaje real; por qué diseñar el esquema antes de cablear.

Banda Profundidad Herramientas
Exploradores Símbolos básicos en papel Papel
Constructores Esquema + vista protoboard Tinkercad Circuits, Fritzing
Inventores Esquema del proyecto; simular Fritzing, Wokwi, EasyEDA
Innovadores Esquema formal + diagrama de sistema EasyEDA, KiCad

5. Sub-hilo C · Artístico y experiencia

Conceptos: color, contraste, tipografía, jerarquía visual, identidad/branding; y para pantallas: UI/UX (qué ve primero el usuario, affordances, claridad de una alerta).

Banda Profundidad Herramientas
Exploradores Color y decoración Materiales, Scratch
Constructores Estética funcional, acabado Canva
Inventores Identidad del prototipo; primera interfaz (OLED) Inkscape, Canva
Innovadores UI/UX de dashboards y apps; branding del sistema Figma, Inkscape

6. Diseño centrado en el usuario y prototipado iterativo

Banda DCU / iteración
Exploradores “¿Para quién es?” (intuitivo)
Constructores Pensar en el usuario del mecanismo; varias versiones
Inventores Investigación de usuario; ciclos de prototipo
Innovadores DCU formal; pruebas de usabilidad; MVP

7. Matriz del hilo de diseño profundo

Banda Modelado (A) Fabricación (DFM) Esquemático (B) Artístico/UX (C) Usuario
Exploradores Boceto Piezas pre-cortadas Símbolos en papel Color, decorar ¿para quién?
Constructores Tinkercad Diseñar para láser Tinkercad Circuits/Fritzing Acabado, Canva usuario del mecanismo
Inventores FreeCAD/SketchUp Encajes y soportes Fritzing/EasyEDA Identidad, OLED investigación de usuario
Innovadores Onshape, paramétrico Diseño para manufactura EasyEDA/KiCad UI/UX, branding usabilidad, MVP

8. Cómo se integra a los proyectos y libros

  1. Cada microproyecto abre con un mini proceso de diseño (empatizar→definir→idear) antes de construir.
  2. El anexo recortable se presenta como un ejercicio de DFM (¿por qué esta pieza encaja así?).
  3. Paso “Diseña la forma / la interfaz” según el sub-hilo dominante del proyecto.
  4. En grados altos, una prueba de usabilidad corta como parte de la socialización.

9. Pendiente

  1. Plantillas de boceto y de “ficha de usuario” (imprimibles).
  2. Guía de DFM ilustrada (reglas de láser y 3D) como comodín de diseño.
  3. Insertar el paso de diseño en los microproyectos (regenerar libros).

Fin del documento v0.1. Profundiza 03 §2 y se conecta con comodines (13) y libros (11,12).


Línea Ares — Mapa Curricular por Nivel

ROBOTSchool · Documento maestro (fuente única) Versión 0.1 — Junio 2026

Este documento detalla los cuatro niveles de Ares. Se construye sobre el hilo conceptual (ver 01_hilo_conceptual_ares.md): cada nivel ejerce las mismas competencias de pensamiento computacional y las mismas estructuras de programación, a mayor profundidad. Los proyectos son ejemplos ancla, no una lista cerrada; sirven de plantilla para que el equipo genere los demás.


Cómo leer cada nivel

Cada nivel se describe con la misma estructura, para que la progresión sea evidente:

  1. Identidad y meta del nivel — el verbo dominante y a qué aspira el estudiante.
  2. Tecnología y entorno — placa, componentes y lenguaje.
  3. Pensamiento computacional — qué competencias se profundizan (§3 del hilo).
  4. Estructuras de programación — qué se introduce y consolida (§4 del hilo).
  5. Ejes transversales — cómo aparecen IA, diseño y robotización (§5 del hilo).
  6. Proyectos ancla — con ODS, conexiones STEAM y producto.
  7. Estándares ISTE y evaluación.

Nivel 1 · Exploradores

Transición · 1° · 2° — Makey Makey + mecánica y mecanismos

Identidad y meta

El estudiante descubre que puede hacer que las cosas reaccionen. Aprende que toda acción tecnológica responde a una causa, y que las acciones se ordenan en secuencias. La meta no es programar “bien”, sino construir intuición de causa–efecto y de “primero esto, luego aquello”.

Tecnología y entorno

Pensamiento computacional (lo que se siembra)

Estructuras de programación

Secuencia y eventos (introducción visual). No se espera dominio de bucles ni condicionales: se exponen, no se exigen.

Ejes transversales

Proyectos ancla

Proyecto Reto / ODS Estructuras Conexiones STEAM auténticas
Piano de frutas “¿Cómo hacemos música tocando comida?” · ODS 4 Eventos Ciencia (conductividad), Arte (música y ritmo), Mate (secuencia de notas)
Cuenta-cuentos interactivo “Hagamos que nuestro cuento suene y responda” · ODS 4 Secuencia, eventos Lengua (narrativa), Arte (ilustración), Tecnología (interacción)
El carrito que avanza “Construyamos algo que se mueva solo” · ODS 11 Secuencia (encender/apagar) Física (movimiento, fuerza), Mate (medir distancias), Ingeniería (mecanismo)

Estándares ISTE y evaluación


Nivel 2 · Constructores

3° · 4° · 5° — Arduino + mecánica

Identidad y meta

El estudiante construye: arma un mecanismo y le da comportamiento con código. Pasa de “que reaccione” a “que decida y repita”. Consolida las tres estructuras base —bucles, condicionales y variables— en un entorno de bloques, y se asoma al código de texto.

Tecnología y entorno

Pensamiento computacional (lo que se profundiza)

Estructuras de programación

Bucles (for/while), condicionales (if/else), variables y operadores. C++ entra como asomada: se muestra la equivalencia, no se exige dominio de sintaxis (decisión de §4.2 del hilo conceptual).

Ejes transversales

Proyectos ancla

Proyecto Reto / ODS Estructuras Conexiones STEAM auténticas
Semáforo inteligente “¿Cómo ordena el tráfico una ciudad?” · ODS 11 Bucles, condicionales, variables (tiempos) Física (luz/color), Mate (intervalos), Sociales (movilidad y ciudadanía vial)
Brazo o mano robótica “Imitemos cómo agarra la mano humana” · ODS 9 Condicionales, variables (ángulos) Biología (anatomía de la mano), Física (palancas, torque), Diseño (ergonomía)
Riego automático “Cuidemos una planta sin desperdiciar agua” · ODS 6 / ODS 12 Condicionales (umbral de humedad), bucles Biología (necesidades de la planta), Química (humedad del suelo), Mate (umbrales)

Estándares ISTE y evaluación


Nivel 3 · Inventores

6° · 7° · 8° — Raspberry Pi Pico + MicroPython

Identidad y meta

El estudiante inventa: ya no solo construye, le da autonomía a su creación. El sistema sensa el entorno, decide y actúa por su cuenta, y empieza a registrar y usar datos. Es el salto del bloque al texto real (MicroPython), apoyado en la “asomada” a C++ del nivel anterior.

Tecnología y entorno

Pensamiento computacional (lo que se profundiza)

Estructuras de programación

Funciones con parámetros, listas y diccionarios, y registro simple de datos (guardar lecturas, calcular promedios). Primera conectividad opcional con Pico W.

Ejes transversales

Proyectos ancla

Proyecto Reto / ODS Estructuras Conexiones STEAM auténticas
Estación meteorológica “Midamos y entendamos nuestro clima” · ODS 13 Funciones, listas, registro de datos Física (temperatura/presión), Mate (promedios, gráficas), Geografía (clima local)
Invernadero autónomo “Cultivemos alimento con menos recursos” · ODS 2 / ODS 12 Funciones, condicionales, múltiples sensores Biología (fotosíntesis, riego), Química (suelo/pH), Mate (control por umbrales)
Contador de aforo / acceso “¿Cuántas personas usan un espacio?” · ODS 11 Funciones, listas, conteo Mate (estadística básica), Ética (privacidad de datos), Sociales (uso de espacios)

Estándares ISTE y evaluación


Nivel 4 · Innovadores

9° · 10° · 11° — ESP32 + stack web (HTML, CSS, JS, Bootstrap, SQL)

Identidad y meta

El estudiante innova: genera tecnología nueva y la conecta al mundo. Diseña sistemas completos —dispositivo, red, datos e interfaz— en torno a domótica e IoT. Es el nivel de mayor ambición y, por eso, el que exige priorizar núcleo vs. electivo (ver §7 del hilo conceptual).

Tecnología y entorno

Núcleo obligatorio vs. electivo

Decisión de diseño anti-sobrecarga: el núcleo que todo estudiante debe lograr es un proyecto IoT con stack mínimo: ESP32 → envía datos → se almacenan → se visualizan en un dashboard. Todo lo demás (apps avanzadas, integración de IA, múltiples dispositivos, BD compleja) es electivo / de profundización. Así se garantiza que todos terminen un sistema completo en lugar de muchos a medias.

Pensamiento computacional (lo que se profundiza)

Estructuras de programación

Funciones y módulos/clases, estructuras de datos, concurrencia y conectividad (BLE/WiFi, MQTT), y manejo de datos con persistencia (SQL + dashboard).

Ejes transversales

Proyectos ancla

Proyecto Reto / ODS Estructuras Conexiones STEAM auténticas
Hogar inteligente (domótica) “Hagamos una vivienda que ahorre energía” · ODS 7 / ODS 11 Clases, WiFi, eventos Física (energía eléctrica), Mate (consumo), Economía (ahorro), Diseño (UI de control)
Monitoreo ambiental IoT “Vigilemos el aire/agua de nuestra comunidad” · ODS 13 / ODS 11 Concurrencia, MQTT, SQL, dashboard Ciencias (variables ambientales), Mate (estadística y datos), Informática (BD)
Sistema de alerta conectado “Avisemos a tiempo ante un riesgo” · ODS 11 Eventos de red, notificaciones Ética (privacidad/vigilancia), Sociales (gestión de riesgo), Diseño (interfaz)

Estándares ISTE y evaluación


Síntesis de la progresión

Exploradores Constructores Inventores Innovadores
Verbo Descubrir Construir Inventar Innovar
Tecnología Makey Makey Arduino Raspberry Pi Pico ESP32
Lenguaje Bloques Bloques → C++ MicroPython Python/C++ + web
Hito de PC Secuencia y causa-efecto Bucles, condicionales, variables Funciones, datos, autonomía Sistemas, concurrencia, datos
IA ¿Qué hace una máquina? Clasificar con ejemplos Datos y sesgos Integración y ética IoT
Producto típico Montaje interactivo Mecanismo automatizado Sistema autónomo con datos Sistema IoT con dashboard

Pendientes para los siguientes hitos

  1. Fichas de proyecto detalladas (una por proyecto, con la plantilla de §6.1 del hilo).
  2. Rúbricas transversales de pensamiento computacional por nivel.
  3. Ruta de capacitación docente (Arduino → MicroPython → ESP32).
  4. Especificación de kits y su producción (corte láser, 3D, electrónicos).

Fin del mapa curricular v0.1.


Línea Ares — Repositorio de Proyectos (por ODS)

ROBOTSchool · Documento maestro (fuente única) Versión 0.1 — Junio 2026

Catálogo de 36 proyectos (9 por nivel) anclados a los Objetivos de Desarrollo Sostenible, pensado para dar variedad de oferta: el colegio elige según su contexto, sus ODS prioritarios y sus recursos. Todos respetan el tejido de los tres hilos y traen su punto de convergencia en una frase. Los proyectos marcados con ★ son los ancla ya desarrollados a fondo (ver 06 para Constructores).

Formato de cada ficha breve: Reto · Prog / Robot / Diseño · Convergencia. La tecnología y las herramientas son las del nivel (02, 03…§6). Casi todos son fabricables con corte láser e impresión 3D de ROBOTSchool (se detallará en la fase de kits).


Nivel 1 · Exploradores (Transición – 2°)

Makey Makey + mecánica · Scratch (secuencia, eventos)

1. Piano de frutas ★ · ODS 4 Reto: hacer música tocando alimentos. · Prog: eventos “al tocar” / Robot: conductividad, circuito Makey / Diseño: disposición y decoración del teclado. · Convergencia: suena la nota correcta solo si hay contacto (robot) + el evento programado (prog) + un teclado entendible (diseño).

2. Cuenta-cuentos interactivo ★ · ODS 4 Reto: un cuento que suena y responde al tocarlo. · Prog: secuencia de escenas y sonidos / Robot: sensores táctiles Makey / Diseño: ilustración y narrativa. · Convergencia: el cuento avanza al tocar la parte correcta solo con los tres.

3. El carrito que avanza ★ · ODS 11 Reto: algo que se mueva solo. · Prog: encender/apagar / Robot: motor, pila, ruedas y ejes / Diseño: forma del carrito y misión. · Convergencia: el carrito cumple su misión solo si avanza (robot), se activa (prog) y su forma sirve (diseño).

4. Clasificador de residuos (juego) · ODS 12 Reto: aprender a separar la basura jugando. · Prog: acierto/error con sonido / Robot: tablero conductor Makey / Diseño: íconos de cada caneca. · Convergencia: el juego enseña a separar solo si reconoce el toque (robot) + responde bien/mal (prog) + las canecas se entienden (diseño).

5. Molino de viento con motor · ODS 7 Reto: representar la energía del viento. · Prog: encender el motor / Robot: motor, portapilas, aspas que giran / Diseño: estructura del molino. · Convergencia: el molino gira y “genera” solo con motor (robot), activación (prog) y aspas bien diseñadas (diseño).

6. Mapa sonoro de animales de mi región · ODS 15 Reto: conocer la fauna local. · Prog: cada zona reproduce un sonido / Robot: puntos táctiles Makey / Diseño: mapa ilustrado. · Convergencia: el mapa “habla” solo si detecta el toque (robot) + dispara el sonido (prog) + el mapa es claro (diseño).

7. Juego de hábitos saludables (quiz) · ODS 3 Reto: reforzar higiene y alimentación. · Prog: preguntas y respuestas / Robot: botones conductores / Diseño: tablero del quiz. · Convergencia: el quiz funciona solo con los tres hilos juntos.

8. Gotero ahorrador (mecanismo) · ODS 6 Reto: regar sin desperdiciar agua. · Prog: (conteo/temporización simple en Scratch) / Robot: mecanismo dosificador / Diseño: forma del gotero. · Convergencia: dosifica el agua justa solo con el mecanismo (robot), la guía (prog/diseño) y el soporte (diseño).

9. Alarma para mi cuarto · ODS 11 Reto: avisar cuando se abre la puerta. · Prog: evento de activación / Robot: circuito con interruptor / Diseño: caja y aviso. · Convergencia: la alarma avisa solo si el circuito cierra (robot), el aviso se dispara (prog) y se instala bien (diseño).


Nivel 2 · Constructores (3° – 5°)

Arduino + mBlock (bucles, condicionales, variables) · Tinkercad, Fritzing, Canva

1. Semáforo inteligente ★ · ODS 11(detalle completo en 06) Reto: ordenar un cruce con peatón. · Prog: bucle + condicional + variables (tiempos) / Robot: LEDs + pulsador / Diseño: maqueta y señalización.

2. Brazo / mano robótica ★ · ODS 9(detalle en 06) Reto: imitar el agarre de la mano. · Prog: secuencia de ángulos / Robot: servos + mecanismo / Diseño: piezas 3D forma-función.

3. Riego automático ★ · ODS 6 / 12(detalle en 06) Reto: regar solo cuando hace falta. · Prog: condicional con umbral / Robot: sensor humedad + bomba / Diseño: carcasa.

4. Luz automática de pasillo · ODS 7 Reto: ahorrar energía encendiendo solo cuando se necesita. · Prog: condicional con LDR / Robot: LDR + LED/relé / Diseño: lámpara. · Convergencia: la luz ahorra solo si mide la luz (robot) + decide (prog) + se instala útil (diseño).

5. Asistente de parqueo · ODS 11 Reto: ayudar a estacionar sin golpes. · Prog: rangos con condicional / Robot: ultrasónico + zumbador / Diseño: soporte y guía visual. · Convergencia: avisa la distancia solo con sensor (robot), lógica de rangos (prog) y montaje (diseño).

6. Dispensador de comida para mascota · ODS 15 Reto: alimentar a una mascota a horas fijas. · Prog: temporización + condicional / Robot: servo dosificador / Diseño: tolva y base (3D/láser). · Convergencia: dosifica la ración solo con servo (robot), lógica (prog) y tolva bien diseñada (diseño).

7. Caja fuerte con clave · ODS 16 Reto: proteger algo con una clave. · Prog: comparación de clave (condicional) / Robot: teclado + servo cerrojo / Diseño: caja. · Convergencia: abre solo con clave correcta (prog) + cerrojo (robot) + caja resistente (diseño).

8. Lavamanos automático · ODS 3 / 6 Reto: higiene sin desperdiciar agua. · Prog: condicional con sensor / Robot: ultrasónico + bomba/servo / Diseño: grifo y base. · Convergencia: sale agua solo al detectar manos (robot+prog) en un grifo usable (diseño).

9. Mini-invernadero con ventilación · ODS 13 Reto: mantener fresco un cultivo. · Prog: condicional con temperatura / Robot: sensor temp + ventilador / Diseño: estructura del invernadero. · Convergencia: ventila al subir la temperatura solo con sensor (robot), lógica (prog) y estructura (diseño).


Nivel 3 · Inventores (6° – 8°)

Raspberry Pi Pico + MicroPython · funciones, listas, datos · BIPES (puente), Thonny, Fritzing, FreeCAD

1. Estación meteorológica ★ · ODS 13 Reto: medir y entender el clima local. · Prog: funciones + registro de datos / Robot: sensores temp/humedad + OLED / Diseño: carcasa intemperie. · Convergencia: muestra y registra el clima solo con sensores (robot), funciones (prog) y carcasa (diseño).

2. Invernadero autónomo ★ · ODS 2 / 12 Reto: cultivar con menos recursos. · Prog: funciones + condicionales / Robot: múltiples sensores + actuadores / Diseño: modelado 3D + interfaz OLED.

3. Contador de aforo ★ · ODS 11 Reto: saber cuántas personas usan un espacio. · Prog: funciones + listas (conteo) / Robot: sensor de paso / Diseño: caja y ubicación.

4. Monitor de calidad del aire del salón · ODS 3 Reto: saber si el aire del aula es sano. · Prog: lectura + umbrales + alerta / Robot: sensor de aire/polvo + OLED / Diseño: estación de escritorio. · Convergencia: alerta el aire malo solo con sensor (robot), lógica de umbral (prog) y una estación legible (diseño).

5. Medidor de consumo de agua · ODS 6 Reto: visualizar cuánta agua usamos. · Prog: funciones + acumulado de litros / Robot: sensor de flujo + OLED / Diseño: módulo para el grifo. · Convergencia: muestra el consumo solo con sensor de flujo (robot), cálculo (prog) y montaje (diseño).

6. Alerta temprana de inundación · ODS 11 Reto: avisar cuando sube el nivel del agua. · Prog: condicional + registro / Robot: sensor de nivel + alarma / Diseño: boya/soporte. · Convergencia: alerta a tiempo solo con sensor de nivel (robot), lógica (prog) y soporte resistente (diseño).

7. Seguidor solar · ODS 7 Reto: captar mejor la energía del sol. · Prog: comparar luz y mover (funciones) / Robot: LDRs + servo / Diseño: estructura del panel. · Convergencia: sigue al sol solo con sensores (robot), lógica de comparación (prog) y estructura móvil (diseño).

8. Clasificador de residuos con sensores (+ML) · ODS 12 Reto: separar residuos automáticamente. · Prog: lógica + (ML opcional) / Robot: sensores + servo compuerta / Diseño: contenedor. · Convergencia: clasifica solo con detección (robot), decisión (prog/ML) y compuerta diseñada (diseño).

9. Recordatorio de hábitos saludables · ODS 3 Reto: recordar tomar agua, moverse, postura. · Prog: temporización + listas de mensajes / Robot: OLED + zumbador / Diseño: objeto de escritorio. · Convergencia: recuerda a tiempo solo con la lógica (prog), la salida (robot) y un objeto que invite a usarlo (diseño).


Nivel 4 · Innovadores (9° – 11°)

ESP32 + WiFi/BLE/MQTT · Python/C++ · web (HTML/CSS/JS/Bootstrap) + SQL + dashboard

1. Hogar inteligente (domótica) ★ · ODS 7 / 11 Reto: una vivienda que ahorra energía. · Prog: clases + WiFi + control / Robot: relés/sensores conectados / Diseño: UI de control (app/dashboard).

2. Monitoreo ambiental IoT con dashboard ★ · ODS 13 / 11 Reto: vigilar el ambiente de la comunidad. · Prog: MQTT + SQL + dashboard / Robot: sensores en red / Diseño: UI/UX del tablero.

3. Sistema de alerta conectado ★ · ODS 11 Reto: avisar a tiempo ante un riesgo. · Prog: eventos de red + notificaciones / Robot: sensores + conectividad / Diseño: interfaz de alertas.

4. Red comunitaria de calidad del aire · ODS 3 / 11 Reto: mapear el aire de varios puntos. · Prog: varios nodos → MQTT → dashboard / Robot: nodos ESP32 con sensores / Diseño: visualización de mapa y datos. · Convergencia: el mapa de aire existe solo con nodos en red (robot), backend/datos (prog) y un dashboard claro (diseño).

5. Gestión inteligente de agua (finca/huerta) · ODS 6 / 2 Reto: regar una zona grande con datos. · Prog: control + base de datos / Robot: válvulas y sensores conectados / Diseño: panel de control. · Convergencia: la zona se riega óptimamente solo con actuadores en red (robot), lógica con datos (prog) y un panel usable (diseño).

6. Medidor de energía del hogar + ahorro · ODS 7 / 12 Reto: ver y bajar el consumo eléctrico. · Prog: medición + dashboard + recomendaciones / Robot: sensor de corriente ESP32 / Diseño: dashboard de ahorro. · Convergencia: se ahorra energía solo si se mide (robot), se procesa y recomienda (prog) y el dashboard comunica (diseño).

7. Control de acceso con base de datos · ODS 4 / 16 Reto: registrar entradas/salidas escolares. · Prog: RFID + SQL + reportes / Robot: lector + cerrojo / Diseño: interfaz de administración. · Convergencia: el registro confiable existe solo con lector/cerrojo (robot), base de datos (prog) y una interfaz administrable (diseño).

8. Alerta climática temprana (+ML) · ODS 13 Reto: anticipar un evento climático. · Prog: datos + modelo de predicción (ML) / Robot: estación multisensor conectada / Diseño: tablero de alertas. · Convergencia: la alerta anticipada existe solo con la estación (robot), el modelo con datos (prog/ML) y un tablero que avisa (diseño).

9. Plataforma de huerta urbana conectada · ODS 2 / 11 Reto: una huerta comunitaria monitoreada. · Prog: sensores → app/web + base de datos / Robot: nodos de sensado y riego / Diseño: app comunitaria y branding. · Convergencia: la huerta conectada funciona solo con los nodos (robot), la plataforma (prog) y una experiencia que la comunidad use (diseño).


Cómo se usa este repositorio

Pendiente

  1. Desarrollar la ficha de convergencia completa de cada proyecto seleccionado (como en 06).
  2. Asociar a cada proyecto su lista de materiales/kit y costo (fase de kits y libros).

Fin del documento v0.1.


Línea Ares — Esquema Maestro de los Libros (el continuo del currículo)

ROBOTSchool · Documento maestro (fuente única) Versión 0.1 — Junio 2026

El esquema de los 12 libros (uno por grado, de Transición a 11°). Puesto en fila, hace visible el continuo: la programación nunca se reinicia, los elementos (comodines) se acumulan, la placa cambia solo tres veces —siempre con un puente— y el diseño y la IA escalan. Cada libro está anclado a un ODS y termina en un prototipo de solución.


1. Los 12 libros de un vistazo

Grado Banda Libro (título · ODS) Placa Proyecto final
Transición Exploradores El mundo que responde · ODS 4 Makey Makey Piano de frutas
Exploradores Mi planeta sin basura · ODS 12 Makey Makey Juego clasificador de residuos
Exploradores La fuerza del viento · ODS 7 Makey + circuito Molino con motor
Constructores Ciudad que ordena · ODS 11 Arduino Semáforo inteligente
Constructores Ni una gota de más · ODS 6 Arduino Riego automático
Constructores Manos que ayudan · ODS 9 Arduino Brazo / mano robótica
Inventores Leer el cielo · ODS 13 Raspberry Pi Pico Estación meteorológica
Inventores El huerto que se cuida solo · ODS 2 Pico Invernadero autónomo
Inventores Datos que clasifican · ODS 12 Pico Clasificador con sensores (+ML)
Innovadores Casa que ahorra · ODS 7 ESP32 Hogar inteligente (domótica)
10° Innovadores El aire de mi barrio · ODS 11 ESP32 Monitoreo ambiental IoT + dashboard
11° Innovadores Comunidad conectada · ODS 2 / 11 ESP32 Huerta urbana conectada (proyecto integrador)

2. Matriz del continuo (qué es nuevo en cada grado)

Lo nuevo se aprende completo; lo de grados anteriores se repasa (currículo en espiral). Por eso cada fila solo suma.

Grado Programación (lo nuevo) Elementos nuevos (comodines) Diseño (énfasis) IA
Trans. Secuencia, eventos COM-PL-MK, contacto/tacto Boceto y decoración ¿Qué hace una máquina?
Comparar (acierto/error) (lógica en Scratch) Íconos y categorías La máquina “reconoce”
Secuencia con salida COM-BS-CIR, COM-AC-MDC (motor), COM-BS-MEC Estructura y mecanismo
Bucles, condicionales COM-PL-ARD, COM-AC-LED, COM-SE-PUL, COM-BS-PROG Maqueta + esquemático (Fritzing) Tiempos “inteligentes” (charla)
Variables, umbral COM-SE-HUM (analógico), COM-AC-BMB, COM-MO-REL Carcasa 3D (Tinkercad) Clasificar con ejemplos
Funciones (asomada), C++ asomada COM-AC-SRV (servo/PWM) Piezas 3D forma-función Prótesis y sensores (charla)
MicroPython (puente BIPES), lectura periódica COM-PL-PIC, COM-SE-DHT, COM-MO-OLED Carcasa intemperie Datos como “historia”
Lógica multi-sensor, lazo cerrado (reúso de sensores) + actuadores Modelado 3D propio Decidir con datos
Listas, registro de datos COM-SE-ULT/COM-SE-PIR Interfaz OLED + datos ML no-code (Teachable Machine)
Clases, WiFi, control COM-PL-ESP, COM-MO-WIFI (+relé reúso) UI de app de control Recomendaciones con datos
10° Concurrencia, MQTT, SQL, web COM-SE-GAS, stack web (HTML/CSS/JS) UI/UX de dashboard Alertas/predicción
11° Sistema completo, integración Red multi-nodo, ML (Edge Impulse) Diseño de sistema + branding ML + ética de datos

3. La lectura del continuo (qué se hace notorio)

Al leer la matriz de arriba hacia abajo, se ven siete hilos que nunca se cortan:

  1. La programación no se reinicia: se acumula. Secuencia y eventos (Exploradores) → bucles, condicionales y variables (Constructores) → funciones, listas y datos (Inventores) → clases, concurrencia y SQL (Innovadores). Lo de un grado sigue vivo en el siguiente.
  2. Los elementos se acumulan, no se desechan. El LED de 3° reaparece como señal en casi todos los proyectos; el relé de 4° vuelve en 9° (domótica); el sensor de humedad de 4° regresa en el invernadero de 7°. Cada comodín se reutiliza.
  3. La placa cambia solo tres veces —Transición→3° (Makey→Arduino), 5°→6° (Arduino→Pico), 8°→9° (Pico→ESP32)— y siempre con un puente: C++ “asomada” antes de Pico, BIPES (bloques→MicroPython) en 6°. El lenguaje cambia; la lógica, no.
  4. El diseño escala: decorar → dibujar el esquemático → modelar en 3D → diseñar la UI/UX de un sistema.
  5. La IA madura: de “¿qué hace una máquina?” a entrenar modelos (ML) y discutir la ética de los datos.
  6. Los ODS diversifican, pero el patrón es constante: el proyecto final siempre es un prototipo de solución a una pregunta real.
  7. La convergencia de los tres hilos está en los 12 libros; lo que cambia es la ambición del punto de convergencia, no el método.

Conclusión: un estudiante que recorre los 12 libros no estudia 12 temas sueltos; recorre un solo hilo que se engrosa cada año. Esa es la promesa de Ares hecha currículo.


4. Cómo se relaciona con el resto

5. Pendiente

  1. Confirmar la asignación ODS↔︎grado con el equipo (es la propuesta base; se puede ajustar por contexto del colegio).
  2. Desarrollar los 12 libros con la estructura del libro de ejemplo.
  3. Producir los comodines de todos los elementos listados y los kits por grado.

Fin del documento v0.1.


Línea Ares — Rúbrica Integrada de Convergencia

ROBOTSchool · Documento maestro (fuente única) Versión 0.1 — Junio 2026

Esta rúbrica evalúa lo que hace única a Ares: que los tres hilos (programación, robotización y diseño) funcionen juntos, no por separado. Por eso, además de calificar cada hilo, tiene un criterio dedicado —y de mayor peso— a la convergencia. Se usa igual en los cuatro niveles; lo único que cambia por nivel es qué se espera de cada hilo (eso lo dan las tablas de maduración de 01…§3-4 y 03…§1-2).


1. La idea en una frase

No basta con que el código funcione, el robot se mueva y el prototipo se vea bonito por separado. La pregunta clave es: ¿se necesitan los tres para lograr la tarea del proyecto? Si quitas un hilo y el proyecto sigue funcionando igual, ese hilo estaba “pegado”, no integrado.

A esa pregunta la llamamos la prueba de “quita un hilo”, y es el corazón de la evaluación.


2. Escala de desempeño

Cuatro niveles, iguales para todos los criterios:

Nivel Nombre Valor
1 Inicial Aún no se logra
2 En desarrollo Se logra con ayuda o a medias
3 Logrado Se logra de forma autónoma
4 Destacado Se logra y se explica/supera

3. Criterios y pesos

# Criterio Qué mira Peso
1 Hebra de programación La lógica funciona y usa las estructuras esperadas del nivel 15%
2 Hebra de robotización El sistema físico sensa y actúa de forma confiable 15%
3 Hebra de diseño Forma, esquemático y acabado pertinentes y pensados para el usuario 15%
4 Convergencia (integración) Los tres hilos funcionan juntos para cumplir la tarea integradora 30%
5 Buen uso de la IA Criterio al usar IA (cuando el proyecto la incluye) 10%
6 Proceso y comunicación Documenta, itera y explica/defiende su proyecto 15%

La convergencia pesa el doble que cualquier hilo individual: es lo que distingue a Ares. Los pesos son ajustables por el equipo, pero la convergencia debe seguir siendo el criterio dominante.


4. Descriptores por criterio

4.1 Convergencia (el criterio central)

1 · Inicial 2 · En desarrollo 3 · Logrado 4 · Destacado
Las tres partes existen pero no se conectan; el proyecto no cumple la tarea integradora Dos hilos se integran; el tercero está “pegado” o es decorativo (p. ej., el diseño solo adorna) Los tres hilos funcionan juntos y el proyecto cumple la tarea integradora La integración es fluida y el estudiante demuestra que cada hilo es necesario (pasa la prueba de “quita un hilo”) y lo explica

4.2 Hebra de programación

1 · Inicial 2 · En desarrollo 3 · Logrado 4 · Destacado
La lógica no funciona o no usa las estructuras del nivel Funciona a medias o requiere ayuda constante Funciona y usa correctamente las estructuras esperadas del nivel Lógica eficiente; el estudiante la explica y depura solo

4.3 Hebra de robotización

1 · Inicial 2 · En desarrollo 3 · Logrado 4 · Destacado
El sistema no sensa/actúa de forma confiable Funciona de forma intermitente o mal conectado Sensa y actúa de forma confiable según el diseño Sistema robusto, bien cableado y calibrado; diagnostica sus fallos

4.4 Hebra de diseño

1 · Inicial 2 · En desarrollo 3 · Logrado 4 · Destacado
Sin diseño intencional (forma/esquemático/acabado ausentes) Diseño parcial; descuida al usuario o la fabricación Diseño adecuado en los sub-hilos pertinentes y pensado para el usuario Diseño cuidado, fabricación propia limpia, identidad/UX clara e iterada

4.5 Buen uso de la IA (si el proyecto la incluye; si no, no se califica)

1 · Inicial 2 · En desarrollo 3 · Logrado 4 · Destacado
Usa la IA sin criterio o para que “haga la tarea por él” La usa como herramienta pero sin entender ni verificar La usa para amplificar su trabajo y verifica los resultados La usa con criterio y reflexiona sobre datos, sesgos y cuándo no usarla

4.6 Proceso y comunicación

1 · Inicial 2 · En desarrollo 3 · Logrado 4 · Destacado
Sin evidencia de proceso; no explica Proceso parcial; explicación confusa Documenta, itera y explica su proyecto Bitácora clara, varias iteraciones justificadas y defensa convincente

5. Cómo se adapta por nivel

La rúbrica es la misma en los cuatro niveles. Lo que cambia es la vara de los criterios 1–3, que se toma de las tablas de maduración:

Los criterios 4 (convergencia), 5 (IA) y 6 (proceso) no cambian de un nivel a otro: lo que sube es la ambición del proyecto, no la rúbrica.


6. Ejemplo aplicado — “Riego automático” (Nivel 2 · Constructores)

Tarea integradora (punto de convergencia): que la maceta se riegue sola justo cuando le hace falta.

Criterio Evidencia esperada Desempeño (ejemplo)
Programación Condicional con umbral de humedad + variable 3 · Logrado
Robotización Sensor de humedad + bomba/servo; cableado confiable 3 · Logrado
Diseño Carcasa que protege el circuito del agua; usable 3 · Logrado
Convergencia Riega solo cuando hace falta; quita el sensor y no sabe cuándo; quita el condicional y no decide; quita la carcasa y el agua daña el circuito 4 · Destacado
IA Clasificó “planta sana/seca” con ejemplos y verificó 3 · Logrado
Proceso Bitácora con 2 iteraciones (ajuste de umbral) y explicación 3 · Logrado

Cómo se lee: el proyecto logra los tres hilos (3) y destaca en convergencia (4) porque el equipo puede mostrar que ninguna de las tres partes sobra. Ese es el resultado que Ares busca.


7. Cómo usarla en el aula


8. Pendiente

  1. Redactar el punto de convergencia (la tarea integradora) de cada proyecto del mapa, empezando por un nivel completo para ajustar el formato.
  2. Versión imprimible de la rúbrica (1 página) para el docente.

Fin del documento v0.1. Se aplica sobre 02_mapa_curricular_ares.md y 03…§4-5.


Línea Ares — Puntos de Convergencia · Nivel Constructores (3°–5°)

ROBOTSchool · Documento maestro (fuente única) — NIVEL MODELO Versión 0.1 — Junio 2026

Este documento desarrolla a fondo los tres proyectos ancla de Constructores como modelo a ajustar. Una vez validado el formato, se replica en los otros tres niveles. Cada ficha sigue la plantilla de 03…§5 y se evalúa con la rúbrica de 04. El elemento central de cada ficha es el punto de convergencia: una frase verificable que prueba que el proyecto necesita los tres hilos.

Estructuras esperadas del nivel (la “vara” de la rúbrica): bucles, condicionales y variables, en bloques (mBlock), con C++ como asomada. Herramientas del nivel: mBlock · Tinkercad 3D · Tinkercad Circuits / Fritzing · Canva.


Cómo leer una ficha

Cada proyecto trae: reto y ODS, las tres hebras (programación / robotización / diseño) y la capa de IA, el punto de convergencia (la frase verificable), la prueba de “quita un hilo” y la evidencia de evaluación.


Proyecto 1 · Semáforo inteligente

Reto: ¿Cómo ordena el tráfico una ciudad y cómo lo hacemos más seguro para el peatón? · ODS 11 — Ciudades sostenibles

Hilo Hebra activada en este proyecto
Programación Bucle que repite el ciclo del semáforo + condicional (si el peatón pulsa, cambia) + variables (tiempos de cada luz)
Robotización Actuación (3 LEDs por semáforo) · sensado (pulsador peatonal) · control (entrada → lógica → salida)
Diseño A maqueta de la intersección (cartón o piezas 3D) · B esquemático del circuito de LEDs y botón (Tinkercad Circuits / Fritzing) · C señalización y acabado de las calles (Canva)
IA (opcional) Conversación: ¿cómo decidiría sus tiempos un semáforo de verdad inteligente según el tráfico? (se discute, no se implementa)

Punto de convergencia (verificable): > El semáforo regula un cruce con peatón solo si: la lógica controla la secuencia y atiende la petición del botón (programación) + los LEDs y el pulsador funcionan y están bien cableados (robotización) + la maqueta representa una intersección comprensible y segura (diseño).

Prueba de “quita un hilo”: - Sin programación: las luces no siguen secuencia ni responden al peatón. - Sin robotización: no hay semáforo físico que encienda ni botón que registre. - Sin diseño: sin la maqueta y la señalización no se entiende qué cruce es ni para quién.

Evidencia de evaluación: maqueta funcionando + esquemático del circuito + explicación del ciclo y de los tiempos elegidos.


Proyecto 2 · Brazo / mano robótica

Reto: Imitar cómo agarra la mano humana para mover un objeto. · ODS 9 — Industria, innovación e infraestructura

Hilo Hebra activada en este proyecto
Programación Condicionales + variables (ángulos del servo) + bucle para la secuencia de movimiento (agarrar → mover → soltar)
Robotización Actuación (servomotores) · mecanismo (dedos/articulaciones, transmisión) · control de posición
Diseño A modelado de las piezas del brazo y los dedos para imprimir/cortar (Tinkercad 3D), con forma–función (que de verdad agarre) · B esquemático servo–Arduino · C acabado
IA (opcional) Conversación sobre prótesis: ¿cómo un sensor podría hacer que la mano reaccione sola?

Punto de convergencia (verificable): > El brazo toma y suelta un objeto a la orden solo si: la lógica comanda los ángulos en la secuencia correcta (programación) + los servos y la estructura articulada mueven y sostienen (robotización) + las piezas están diseñadas con la forma que permite agarrar (diseño).

Prueba de “quita un hilo”: - Sin programación: no hay secuencia de agarre; el servo no sabe cuándo ni cuánto girar. - Sin robotización: sin servos ni estructura articulada no hay movimiento ni sujeción. - Sin diseño: si la forma de los dedos/superficie es incorrecta, el objeto resbala y no se agarra.

Evidencia de evaluación: el brazo agarrando un objeto + las piezas diseñadas (archivo 3D) + esquemático del conexionado.


Proyecto 3 · Riego automático

Reto: Cuidar una planta sin desperdiciar agua. · ODS 6 — Agua limpia / ODS 12 — Producción y consumo responsables

Hilo Hebra activada en este proyecto
Programación Condicional con umbral de humedad + variable que guarda la lectura
Robotización Sensado (sensor de humedad) · actuación (bomba o servo) · control (entrada → lógica → salida)
Diseño A soporte/carcasa para la electrónica (Tinkercad 3D) · B esquemático sensor–bomba (Fritzing) · C acabado usable
IA (opcional · extensión ML) Entrenar un clasificador “planta sana / seca” con ejemplos (Teachable Machine) y verificar su acierto

Punto de convergencia (verificable): > La maceta se riega sola justo cuando le hace falta solo si: el condicional decide según la humedad (programación) + el sensor mide y la bomba riega (robotización) + la carcasa protege el circuito del agua y es usable (diseño).

Prueba de “quita un hilo”: - Sin programación: no decide cuándo regar. - Sin robotización: no mide la humedad ni echa el agua. - Sin diseño: el agua daña el circuito y el usuario no puede manipularlo con seguridad.

Evidencia de evaluación: sistema regando según humedad + esquemático + bitácora con el ajuste del umbral (al menos 2 iteraciones).


Nota de ajuste (para tu revisión)

Antes de replicar este formato en Exploradores, Inventores e Innovadores, conviene que valides: 1. ¿La frase del punto de convergencia es clara y verificable para un docente que la lee por primera vez? 2. ¿La “prueba de quita un hilo” funciona como pregunta de socialización con los estudiantes? 3. ¿El nivel de detalle es el correcto, o prefieres más/menos (p. ej. añadir tiempos, materiales o criterios de logro por hebra)?

Con tu visto bueno o tus ajustes, replico el mismo esquema en los otros tres niveles (9 proyectos restantes).

Fin del documento v0.1. Nivel modelo — se aplica sobre 02, 03…§4-5 y 04.


Línea Ares — Puntos de Convergencia · Exploradores, Inventores e Innovadores

ROBOTSchool · Documento maestro (fuente única) Versión 0.1 — Junio 2026

Completa las fichas de convergencia de los proyectos ancla de los tres niveles restantes, con el mismo formato del nivel modelo (06_convergencia_constructores.md). Con esto quedan documentados los 12 proyectos ancla (3 por nivel). Cada ficha trae la tarea integradora verificable, las tres hebras + IA, la prueba de “quita un hilo” y la evidencia. Se evalúan con la rúbrica de 04. El resto del repositorio (07) se desarrolla bajo demanda.


Nivel 1 · Exploradores (Transición – 2°)

Makey Makey + mecánica · Scratch (secuencia, eventos). Diseño del nivel: boceto/Scratch, circuito simple, decoración.

Proyecto 1 · Piano de frutas

Reto: ¿Cómo hacemos música tocando alimentos? · ODS 4 — Educación de calidad

Hilo Hebra activada
Programación Eventos: “al tocar esta tecla, suena esta nota”; secuencia de sonidos
Robotización Energía/circuito (Makey Makey cierra el circuito por el cuerpo) · sensado por tacto · conductividad
Diseño C disposición y decoración del teclado (qué fruta es qué nota, claro y atractivo) · A boceto previo
IA (opcional) Conversación: ¿cómo “escucha” un asistente de voz? (la máquina detecta señales)

Punto de convergencia: El piano suena la nota correcta al tocar una fruta solo si: el evento programado asigna la nota (programación) + el contacto cierra el circuito conductor (robotización) + el teclado está dispuesto de forma comprensible y atractiva (diseño).

Prueba de “quita un hilo”: sin programación, tocar no produce la nota asignada; sin robotización, no se detecta el toque; sin diseño, no se sabe qué fruta es qué nota ni invita a jugar.

Evidencia: el piano funcionando + el niño explica qué fruta es qué nota.

Proyecto 2 · Cuenta-cuentos interactivo

Reto: un cuento que suena y responde cuando lo tocamos. · ODS 4 — Educación de calidad

Hilo Hebra activada
Programación Secuencia de escenas + eventos al tocar zonas
Robotización Sensado táctil (Makey) · salida de sonido
Diseño C ilustración y narrativa del cuento · A boceto de páginas/escenas
IA (opcional) Conversación sobre cuentos que “se leen solos”

Punto de convergencia: El cuento avanza y suena al tocar la parte correcta solo si: la secuencia programada responde al toque (programación) + el contacto activa la zona (robotización) + las ilustraciones guían qué tocar y cuentan la historia (diseño).

Prueba de “quita un hilo”: sin programación, no hay respuesta al toque; sin robotización, no se detecta el contacto; sin diseño, no se entiende la historia ni dónde tocar.

Evidencia: el cuento interactivo + el niño narra y muestra las interacciones.

Proyecto 3 · El carrito que avanza

Reto: construir algo que se mueva solo para una misión (llevar un mensaje de un punto a otro). · ODS 11 — Ciudades y comunidades sostenibles

Hilo Hebra activada
Programación Encender/apagar el motor (secuencia simple)
Robotización Energía/circuito (pila–portapilas–motor) · mecanismo (ruedas, ejes) · actuación (gira)
Diseño A forma del carrito (que cargue el objeto) · C decoración y la misión (para qué / para quién)
IA (opcional) ¿Podría moverse sin empujarlo? ¿Qué necesitaría “sentir”?

Punto de convergencia: El carrito lleva un objeto de un punto a otro solo si: se activa el motor (programación) + el circuito y las ruedas lo hacen avanzar (robotización) + su forma carga el objeto y su misión se entiende (diseño).

Prueba de “quita un hilo”: sin programación, no arranca; sin robotización, no se mueve; sin diseño, no carga el objeto ni tiene propósito.

Evidencia: el carrito avanzando con su carga + explicación de la misión.


Nivel 3 · Inventores (6° – 8°)

Raspberry Pi Pico + MicroPython (funciones, listas, datos) · BIPES (puente), Thonny, Fritzing, FreeCAD.

Proyecto 1 · Estación meteorológica

Reto: medir y entender el clima de nuestro entorno. · ODS 13 — Acción por el clima

Hilo Hebra activada
Programación Funciones (leer, mostrar, registrar) · listas/registro de datos · promedios
Robotización Sensado (temperatura, humedad, presión) · salida OLED · lectura periódica
Diseño A carcasa para intemperie (3D) · B esquemático Pico–sensores–OLED (Fritzing) · C lectura clara
IA (opcional · datos) Detectar tendencia o clasificar “¿lloverá?” con los datos

Punto de convergencia: La estación mide, muestra y registra el clima de forma autónoma solo si: las funciones leen y guardan los datos (programación) + los sensores y la pantalla funcionan (robotización) + la carcasa resiste la intemperie y la lectura es clara (diseño).

Prueba de “quita un hilo”: sin programación, no hay lectura ni registro; sin robotización, no mide ni muestra; sin diseño, el equipo no sobrevive afuera ni se entiende.

Evidencia: estación registrando datos varios días + bitácora + lectura de tendencias.

Proyecto 2 · Invernadero autónomo

Reto: cultivar algo manteniéndolo solo, con menos recursos. · ODS 2 — Hambre cero / ODS 12 — Consumo responsable

Hilo Hebra activada
Programación Funciones + condicionales con varios sensores · registro de datos
Robotización Múltiples sensores (humedad, temperatura, luz) · actuadores (bomba, ventilador) · lazo cerrado (autonomía)
Diseño A modelado 3D de la estructura · B esquemático multisensor · C interfaz OLED e identidad
IA (opcional) Clasificar el estado de la planta o decidir con datos

Punto de convergencia: El invernadero mantiene el cultivo por sí mismo solo si: la lógica modular decide según varios sensores (programación) + sensores y actuadores perciben y actúan (robotización) + la estructura y la interfaz hacen el sistema viable y legible (diseño).

Prueba de “quita un hilo”: sin programación, no decide; sin robotización, no percibe ni actúa; sin diseño, no es un invernadero usable.

Evidencia: el sistema manteniendo condiciones + datos + decisiones tomadas.

Proyecto 3 · Contador de aforo

Reto: saber cuántas personas usan un espacio para gestionarlo mejor. · ODS 11 — Ciudades y comunidades sostenibles

Hilo Hebra activada
Programación Funciones + listas, conteo (incrementar/decrementar), mostrar
Robotización Sensor de paso (ultrasónico/PIR) · salida OLED
Diseño A caja y ubicación en el acceso · B esquemático · C indicación clara del conteo
IA (opcional · datos) Analizar el aforo por hora/día

Punto de convergencia: El sistema cuenta confiablemente el aforo solo si: la lógica de conteo registra entradas y salidas (programación) + el sensor detecta el paso (robotización) + la caja se instala bien en el acceso y muestra el dato (diseño).

Prueba de “quita un hilo”: sin programación, no cuenta; sin robotización, no detecta el paso; sin diseño, no funciona en la puerta ni comunica el dato.

Evidencia: conteo correcto en una prueba real + registro por intervalos.


Nivel 4 · Innovadores (9° – 11°)

ESP32 + WiFi/BLE/MQTT · Python/C++ · web (HTML/CSS/JS) + SQL + dashboard.

Proyecto 1 · Hogar inteligente (domótica)

Reto: una vivienda (maqueta) que ahorra energía y se controla a distancia. · ODS 7 — Energía / ODS 11 — Comunidades

Hilo Hebra activada
Programación Clases/módulos · WiFi y control · (consumo → dashboard, con anexo 08)
Robotización Actuadores (luces, clima) · sensores · conectividad
Diseño C UI/UX de la app/dashboard de control · A maqueta de la casa · B esquemático
IA (opcional) Recomendaciones de ahorro a partir de los datos

Punto de convergencia: La vivienda se controla a distancia y ahorra energía solo si: el firmware conectado comanda y reporta (programación) + los actuadores y sensores ejecutan y miden (robotización) + una interfaz clara permite controlarla y entender el consumo (diseño).

Prueba de “quita un hilo”: sin programación, no hay control remoto; sin robotización, no hay casa que responda; sin diseño, nadie la controla ni ve el ahorro.

Evidencia: maqueta controlada por app vía WiFi + medición de consumo.

Proyecto 2 · Monitoreo ambiental IoT con dashboard

Reto: vigilar una variable ambiental de la comunidad y mostrarla a todos. · ODS 13 — Clima / ODS 11 — Comunidades

Hilo Hebra activada
Programación MQTT/HTTP · base SQL · dashboard web (HTML/CSS/JS)
Robotización Sensores ambientales + ESP32 · conectividad (telemetría)
Diseño C UI/UX del dashboard · diseño de sistema end-to-end
IA (opcional · datos/ML) Predicción o alertas a partir de los datos

Punto de convergencia: La comunidad ve el estado ambiental en tiempo real solo si: el dispositivo envía datos a una base y un tablero (programación) + los sensores conectados miden y transmiten (robotización) + el dashboard comunica de forma clara y útil (diseño).

Prueba de “quita un hilo”: sin programación, no hay base ni tablero; sin robotización, no hay datos que mostrar; sin diseño, el dato no comunica ni sirve para decidir.

Evidencia: sistema midiendo y publicando en un dashboard accesible + datos históricos.

Proyecto 3 · Sistema de alerta conectado

Reto: avisar a tiempo y a distancia ante un riesgo (humo, nivel de agua, intrusión). · ODS 11 — Ciudades y comunidades sostenibles

Hilo Hebra activada
Programación Eventos de red · notificaciones · lógica de umbral
Robotización Sensores + ESP32 · conectividad (WiFi/BLE)
Diseño C interfaz de alertas (app/mensaje) · B esquemático · A carcasa
IA (opcional) Reducir falsas alarmas con datos

Punto de convergencia: El sistema avisa a tiempo y a distancia ante un riesgo solo si: la lógica detecta el umbral y envía la alerta (programación) + el sensor conectado percibe el evento (robotización) + la alerta llega clara y oportuna al usuario (diseño).

Prueba de “quita un hilo”: sin programación, no hay aviso remoto; sin robotización, no se detecta el riesgo; sin diseño, la alerta no se entiende ni llega bien.

Evidencia: alerta real disparada y recibida a distancia + registro de eventos.


Cierre

Con 06 (Constructores) y este documento quedan los 12 proyectos ancla con su punto de convergencia. Próximo paso sugerido: desarrollar fichas para los proyectos no-ancla del repositorio (07) bajo demanda, según los que el colegio elija, y luego la lista de materiales/kit de cada uno (fase de libros y kits).

Fin del documento v0.1.


Línea Ares — Extensiones Opcionales: Machine Learning y RA/RV

ROBOTSchool · Documento maestro (fuente única) Versión 0.1 — Junio 2026

Estas son extensiones opcionales, no parte del núcleo obligatorio. El núcleo de Ares son los tres hilos (programación, robotización y diseño) y su convergencia. Las extensiones se montan encima de ese núcleo en los niveles altos, y cada colegio las activa según su infraestructura y la preparación de sus docentes. Nunca reemplazan a los hilos ni se exigen para “completar” un nivel.


1. Principio: opcional y segmentado por madurez

ROBOTSchool ya ofrece de forma segmentada por tecnología; estas extensiones siguen la misma lógica, ahora por madurez institucional:

Regla anti-adorno (mentor): una extensión solo entra si pasa la misma prueba de convergencia que el núcleo — debe servir a la tarea del proyecto, no ser un demo aislado. Vender “IA y metaverso” como eslogan, sin propósito pedagógico, traiciona el modelo. Si el proyecto funciona igual sin la extensión, la extensión sobra.


2. Extensión A · Machine Learning

Qué es en Ares: que el estudiante entrene un modelo con los datos o ejemplos de su propio proyecto —y entienda qué hace—, en vez de usar la IA como una caja negra. Extiende la capa transversal de IA (01…§5.1) y se apoya en el hilo de programación/datos.

Progresión sugerida

Nivel Qué hace el estudiante Herramientas gratuitas
Inventores (6°–8°) Clasificación sin código: enseñar a la máquina a reconocer imágenes, sonidos o datos del proyecto con ejemplos Teachable Machine · Machine Learning for Kids (basado en Scratch)
Innovadores (9°–11°) Integrar un modelo en el proyecto IoT (clasificar/predecir); intro a edge ML y visión; reflexión sobre datos y sesgos Edge Impulse (plan gratuito de desarrollador) · extensiones de ML en Python

Requisitos

Cámara o micrófono (o un conjunto de datos), conexión a internet y criterio docente para conversar sobre datos, sesgos y privacidad.

Punto de convergencia con ML (ejemplo)

En el invernadero autónomo (Inventores), el modelo entrenado decide si la planta está sana mirando la cámara, y esa decisión dispara el riego. El ML no es un demo aparte: alimenta la tarea integradora del proyecto.


3. Extensión B · Realidad Aumentada y Virtual (RA/RV)

Qué es en Ares: usar RA/RV solo cuando aporta valor real — para visualizar lo invisible (cómo circula la corriente, cómo se mueve un mecanismo), simular lo costoso o peligroso, o comunicar el proyecto de forma inmersiva. Extiende el hilo de diseño, en su sub-hilo de experiencia.

Progresión sugerida

Nivel Qué hace el estudiante Herramientas gratuitas
Constructores / Inventores Explorar y crear escenas simples para visualizar el mecanismo o el sistema CoSpaces Edu (plan básico gratuito) · Assemblr EDU (plan básico) · Merge Cube (cubo físico + apps)
Innovadores Crear experiencias propias en web (RA del producto o del dashboard, recorridos del sistema) A-Frame / WebXR (libre, código abierto, en el navegador)

Requisitos

Tablets o celulares para RA; opcional visor/cardboard para RV; el Merge Cube es un accesorio físico de bajo costo. A-Frame/WebXR solo requiere navegador, así que es la vía de menor barrera para crear (no solo consumir).

Filtro de valor

Antes de usar RA/RV, responder: “¿qué entiende mejor el estudiante por verlo así, que no entendería de otro modo?”. Si no hay respuesta clara, no se usa.


3.5 Extensión C · Análisis y visualización de datos

Qué es en Ares: cerrar el ciclo del IoT — analizar, visualizar y decidir con los datos que genera el propio proyecto. Solo para Innovadores. Incluye hoja de cálculo avanzada y automatizada (Sheets/Excel, Power Query, Apps Script), dashboards (Looker Studio gratis, Power BI Desktop) y análisis asistido por IA (consultas en lenguaje natural). Extiende el manejo de datos del hilo de programación y se monta sobre la capa de IA.

Detalle completo, herramientas, costos y evaluación en el anexo 08_anexo_datos_innovadores.md. Regla de oro: el análisis cuenta como convergencia solo si lleva a una decisión o mejora del proyecto.


4. Cómo se ofrecen (segmentación por madurez institucional)

Madurez del colegio Núcleo Extensiones recomendadas
Inicial (primera vez en robótica) Tres hilos + convergencia Ninguna (propuesta ya completa)
Intermedia (infraestructura básica: tablets/cámaras) Tres hilos + convergencia ML sin código · RA con celular/tablet · datos con Sheets + Looker Studio
Avanzada (laboratorio, docentes preparados) Tres hilos + convergencia Edge ML · WebXR propio · Merge Cube · Power BI + análisis asistido por IA

5. Relación con el resto de la línea

6. Pendiente

  1. Definir el kit/infraestructura mínima por extensión y su costo (enlaza con el hito de kits y logística).
  2. Microcredencial o ruta de capacitación docente específica para cada extensión.

Fin del documento v0.1.


Línea Ares — Anexo opcional: Análisis y Visualización de Datos

ROBOTSchool · Documento maestro (fuente única) — ANEXO Versión 0.1 — Junio 2026

Anexo opcional, solo para Innovadores (9°–11°). Cierra el ciclo del IoT: los datos que generan los proyectos (estación meteorológica, medidor de energía, monitoreo ambiental) por fin se analizan, se visualizan y se convierten en decisiones. Sigue la misma lógica de las extensiones de 05: opcional, segmentado por madurez y anclado a los datos del propio proyecto del estudiante — nunca a datasets abstractos. Se evalúa con la rúbrica de 04.


1. Por qué y para quién

Regla de oro: se analizan los datos reales del proyecto del estudiante. Si el análisis no lleva a una decisión o mejora del proyecto, es un adorno y no cuenta como convergencia.


2. Los tres componentes del anexo

A · Hoja de cálculo avanzada y automatizada

De ordenar datos a automatizar su tratamiento. - Fórmulas avanzadas, tablas dinámicas, limpieza de datos. - Automatización: Power Query en Excel; macros / Google Apps Script para que las tablas se actualicen y se rehagan solas a partir del registro del proyecto. - Herramientas: Google Sheets + Apps Script (gratis) · Excel (licencia M365) con Power Query.

B · Dashboards y visualización (BI)

Conectar los datos del proyecto (CSV del datalogger o base SQL) y construir tableros que comuniquen. - Looker Studio — gratis, web, se comparte con un enlace. La vía de menor barrera. - Power BI Desktop — gratis para construir; compartir en la nube exige Power BI Pro (US$14/usuario/mes). Conviene saberlo antes de prometerlo.

C · Análisis asistido por IA


3. Anclaje al proyecto (cómo se convierte en convergencia)

El anexo extiende el punto de convergencia del proyecto hacia la decisión:

Proyecto (Innovadores) Dato que produce Decisión basada en datos
Medidor de energía + ahorro Consumo por hora/día “A qué hora conviene apagar/encender para ahorrar”
Estación / monitoreo ambiental Temperatura, aire, humedad “Cuándo ventilar; alertar si supera un umbral”
Gestión inteligente de agua Litros por zona y tiempo “Ajustar el riego para gastar menos sin secar el cultivo”

El análisis es exitoso cuando el estudiante cambia algo de su proyecto por lo que vio en los datos. Eso es “del dato a la decisión”.


4. Herramientas y costos (claros)

Herramienta ¿Gratis? Nota
Google Sheets + Apps Script Automatización sin costo; ideal punto de partida
Looker Studio Dashboards web, se comparten con enlace
Power BI Desktop Sí (construir) Compartir en la nube = Pro, US$14/usuario/mes
Excel + Power Query No Requiere licencia Microsoft 365
Python + pandas (Colab) Vía de programación, opcional, para quien quiera automatizar con código

5. Segmentación por madurez (igual que 05)

Madurez del colegio Anexo de datos recomendado
Intermedia Google Sheets + Looker Studio (todo gratis y web)
Avanzada Power BI, automatización (Apps Script / Power Query) y análisis asistido por IA

6. Cómo se evalúa

Advertencia de mentor: el riesgo es enseñar la herramienta (Power BI, fórmulas) en vez del razonamiento (leer datos y decidir). Se evalúa la decisión basada en datos, no lo vistoso del tablero.


7. Pendiente

  1. Plantilla “informe de datos del proyecto” (1 página) para el estudiante.
  2. Conjuntos de datos de ejemplo de cada proyecto IoT para practicar antes de tener los reales.
  3. Enlazar con la capacitación docente (un docente que guíe BI) y con los kits (qué proyectos producen datos suficientes).

Fin del anexo v0.1. Complementa 05 (extensiones opcionales) y se evalúa con 04.


Línea Ares — Plan de Capacitación Docente (modelo blended + Academy)

ROBOTSchool · Documento maestro (fuente única) Versión 0.1 — Junio 2026

La capacitación docente es el factor crítico de Ares: la línea es abierta y por proyectos, no un libreto a seguir (como Ecua), así que exige docentes que faciliten la convergencia, no solo que sepan la herramienta. Este plan es blended (Academy + práctica presencial + acompañamiento en aula), por bandas de nivel y just-in-time. Academy (el LMS de ROBOTSchool) soporta videos, quizzes, H5P, cohortes y foros, certificados/insignias y evaluación práctica: el plan se diseña sobre esas capacidades.


1. Diagnóstico y principios

Punto de partida real: los docentes aliados dominan Arduino y mBlock. Ares les pide subir a MicroPython, ESP32, IoT, web/SQL, además de la pedagogía de convergencia y las extensiones opcionales. El salto es grande; por eso:

  1. Blended: lo conceptual y la programación van async en Academy; el armado, cableado, calibración y la facilitación se entrenan presencialmente y en el aula. Un LMS solo no forma para robótica.
  2. Por banda de nivel: se certifica por banda (Exploradores / Constructores / Inventores / Innovadores), no las cuatro de golpe.
  3. Just-in-time: el docente se forma en la banda que va a dictar este año y suma la siguiente después.
  4. Pedagogía + técnica: se evalúa que el docente sepa facilitar (ABP, convergencia, rúbrica), no solo que arme el circuito.
  5. Train-the-trainer: formadores internos para escalar a muchos colegios.
  6. Seguridad primero: manejo de herramientas, soldadura, corte láser e impresión 3D como módulo transversal obligatorio.

2. Perfil del docente Ares (competencias)

Dimensión Qué debe poder hacer el docente
Técnica — programación Programar al nivel de su banda (Scratch → mBlock → MicroPython/BIPES → Python/C++) y depurar con el estudiante
Técnica — robotización Armar y diagnosticar circuitos, sensores y actuadores de su banda; leer un esquemático
Técnica — diseño Usar las herramientas del nivel (Tinkercad, Fritzing, FreeCAD, Canva…) y orientar los tres sub-hilos de diseño
Pedagógica Facilitar ABP; redactar/usar el punto de convergencia; aplicar la rúbrica y la prueba de “quita un hilo”
IA y datos Modelar el buen uso de la IA; orientar las extensiones (ML, RA/RV, datos) cuando apliquen
Gestión y seguridad Manejo seguro de herramientas y kits; gestión del aula-taller y del trabajo en equipo

3. Rutas de certificación (insignias en Academy)

Microcredenciales acumulables. Cada banda exige el núcleo pedagógico y la banda anterior (o equivalencia) como prerrequisito.

Insignia Contenido técnico Prerrequisito
Núcleo · Pedagogía de convergencia ABP, los tres hilos, punto de convergencia, rúbrica, “quita un hilo”, uso de ODS/ISTE — (base para todas)
Seguridad y fabricación Herramientas, soldadura, corte láser, impresión 3D — (transversal)
Docente Ares · Exploradores Makey Makey, Scratch, mecánica y circuitos simples Núcleo
Docente Ares · Constructores Arduino/mBlock, sensores/actuadores, Tinkercad, Fritzing Núcleo + Exploradores
Docente Ares · Inventores Pico, MicroPython, BIPES, datos, FreeCAD Núcleo + Constructores
Docente Ares · Innovadores ESP32, IoT (WiFi/MQTT), web/SQL, dashboards Núcleo + Inventores
Extensiones (opcionales) ML · RA/RV · Análisis de datos (una insignia c/u) La banda donde aplica
Formador Ares (train-the-trainer) Formar y acompañar a otros docentes 2+ bandas + experiencia de aula

Por qué con prerrequisito de banda anterior: un docente de Inventores debe entender de dónde viene el estudiante (qué ya sabe de Constructores) para no romper la continuidad del hilo. La progresión del docente refleja la del alumno.


4. Estructura blended de cada ruta

Cada banda combina tres momentos (proporción indicativa, ajustable):

Momento Dónde ~Peso Qué se hace
Async Academy 40% Videos, lecturas, H5P interactivos, quizzes, simuladores (Tinkercad/Wokwi)
Taller práctico Presencial / sincrónico 40% Armar, cablear, calibrar y construir el proyecto ancla de la banda
Acompañamiento en aula En el colegio 20% Implementar con estudiantes, observación de un formador y retroalimentación

Evaluación para certificar (no es un quiz): el docente entrega en Academy una evidencia práctica — video del proyecto ancla funcionando + su planeación del proyecto + la rúbrica de convergencia aplicada a un caso. Se aprueba con una rúbrica de desempeño docente.


5. Mapa del curso en Academy (banda Constructores como modelo)

Así se monta una ruta en Academy; las demás siguen el mismo patrón.

Curso: Docente Ares · Constructores (prerrequisito: Núcleo de convergencia + Seguridad)

Módulo Tipo Recursos en Academy
0. Bienvenida y mapa del nivel Async Video intro + lectura del mapa curricular (02)
1. Electrónica y circuitos de la banda Async + Taller Video + H5P (clasificar componentes) + quiz de seguridad + taller de protoboard
2. Programación en mBlock (bucles, condicionales, variables) Async + Taller Video + H5P (arrastrar bloques / ordenar lógica) + reto en Tinkercad Circuits
3. Diseño: esquemático (Fritzing) y pieza 3D (Tinkercad) Async + Taller Tutoriales + entrega de un esquemático y una pieza
4. Pedagogía: el punto de convergencia del proyecto Async H5P branching scenario de una clase + foro de cohorte
5. Proyecto ancla integrador (semáforo / brazo / riego) Taller Construcción guiada del proyecto completo
6. Implementación en aula Acompañamiento Llevar el proyecto con estudiantes + observación
7. Evaluación práctica y certificación Evaluación Subir evidencia (video + planeación + rúbrica aplicada) → insignia

H5P sugeridos (aprovechando que Academy ya lo soporta): drag-and-drop de estructuras de programación, image hotspots sobre un circuito real, branching scenarios de decisiones de aula, interactive video de un montaje paso a paso.


6. Secuencia de adopción del docente (just-in-time)

  1. Onboarding: Núcleo de convergencia + Seguridad y fabricación (todos los docentes).
  2. Banda asignada: certifica la banda que dictará este año.
  3. Crecimiento: suma la siguiente banda antes del año en que la necesite.
  4. Extensiones: solo si su colegio activa ML, RA/RV o datos.

No se exige que un docente domine las cuatro bandas. Un colegio puede tener un docente “Exploradores–Constructores” y otro “Inventores–Innovadores”. La especialización es válida y baja la barrera.


7. Train-the-trainer y comunidad de práctica


8. Mantenimiento de la certificación


9. Pendiente

  1. Cronograma y horas exactas por banda (definir calendario real).
  2. Producción de contenidos por módulo (guiones de video, H5P, quizzes, rúbrica docente).
  3. Catálogo de insignias y reglas de emisión en Academy.
  4. Enlace con kits: cada taller práctico necesita su kit de formación docente.

Fin del documento v0.1. Se apoya en 02, 03, 04 y 06/09.


Línea Ares — Modelo Editorial de los Libros

ROBOTSchool · Documento maestro (fuente única) Versión 0.1 — Junio 2026

Define cómo es un libro Ares: su anatomía obligatoria, sus dos versiones (inglés y tropicalizada), el concepto papel → MDF, la plantilla de cada microproyecto y la rúbrica con puntuación que el docente llena dentro del libro. Es la plantilla común: todos los libros se construyen igual; cambian el ODS, el grado y el proyecto. Un libro = un grado, anclado a un ODS y a un proyecto final.


1. Las dos versiones de cada libro

Versión Para quién Idioma Contexto del ODS
Internacional (EN) Colegios bilingües / mercado internacional Inglés Datos y ejemplos globales/neutros
Tropicalizada Colombia (base) — con opción para Ecuador, Perú, Costa Rica y México Español Datos, ejemplos, nombres y moneda locales

1.1 La “capa tropicalizable” (clave para producir barato)

Para que sacar cada país no sea rehacer el libro, separamos dos capas:

Producir una nueva tropicalización = traducir/ajustar solo la capa de contexto, no el libro entero. Editorialmente, esto debe estar marcado en el archivo fuente (p. ej., bloques etiquetados [CONTEXTO-PAÍS]).


2. Anatomía obligatoria del libro (en este orden)

  1. Portada — título ligado al ODS del grado (evocador, no técnico).
  2. Identificación — nombre del estudiante, grado, colegio, docente (para la evaluación).
  3. Índice claro — con números de página.
  4. “El mundo y este ODS” — explicación a fondo del ODS, con datos (capa tropicalizable).
  5. La pregunta que detona — una pregunta abierta que conecta el ODS con la vida del estudiante.
  6. El reto: tu prototipo de solución — qué construirá al final y por qué responde a la pregunta.
  7. Mapa del libro — el orden de ejecución de los tres ejes + la IA (ver §3).
  8. Antes de empezar: tus comodines — el llamado a las cartillas/recursos de conocimiento base que el grado necesita (ver 13). El libro no repite la teoría: la referencia. Aquí se indica qué comodines usar y en qué profundidad (completo o repaso).
  9. Microproyectos — varios, cada uno con su estructura (ver §4) y su rúbrica.
  10. Del papel al MDF — construcción del prototipo final en MDF (fabricación ROBOTSchool).
  11. Socialización y reflexión — vuelta a la pregunta detonante: ¿la resolvimos?
  12. Rúbrica final del proyecto — de convergencia, con puntuación y nota del docente.
  13. Anexo recortable — plantillas troqueladas (líneas de corte, doblez y pegado).
  14. Glosario y créditos.

Comodines, no repetición: la teoría base (qué es Arduino, sensores, actuadores…) no se escribe en el libro: se llama como comodín (13), disponible en cartilla impresa y recurso digital. El libro lleva los microproyectos; los comodines llevan el conocimiento.

Regla de oro de maquetación: lo que el estudiante recorta vive en el Anexo recortable (§13), separado de las guías, preguntas y rúbricas, que se conservan. Nunca poner una plantilla de recorte al respaldo de una página evaluable.


3. Orden de ejecución de los ejes (el flujo del libro)

Cada libro y cada microproyecto siguen la misma secuencia, para que el estudiante interiorice el método:

  1. Comprender — el ODS y la pregunta.
  2. Diseñar — bocetar la forma (eje Diseño · sub-hilo A).
  3. Construir — armar la estructura y el circuito (eje Robotización + Diseño · sub-hilo B esquemático).
  4. Programar — darle comportamiento (eje Programación).
  5. IA y datos (transversal) — usar/criticar la IA cuando aporte; leer los datos.
  6. Integrar — unir los tres hilos en el prototipo de papel.
  7. Fabricar — pasar al prototipo final en MDF.
  8. Socializar y evaluar — mostrar, responder la pregunta, calificar.

El acabado artístico (Diseño · sub-hilo C) acompaña todo el proceso y se evalúa en la integración.


4. Plantilla de un microproyecto (estructura fija)

Cada microproyecto del libro tiene siempre estas secciones:

  1. Título y propósito — qué se logra y cómo aporta al proyecto final.
  2. Objetivos — 2 a 4, observables.
  3. Materiales — divididos en:
    • Del anexo recortable: “Recorta la plantilla A-x”.
    • Componentes: LEDs, servos, sensores, módulos, cables, etc.
  4. Guía de construcción (papel) — paso a paso: recortar por la línea, doblar, pegar, y fijar el componente en el punto marcado (con íconos de corte ✂, doblez ┄ y pegado).
  5. Guía de programación — el código/bloques del nivel, comentado.
  6. Guía de diseño — qué sub-hilos se trabajan (A modelado, B esquemático, C acabado) y cómo.
  7. Preguntas para responder en el libro — espacios en blanco; mezcla de comprensión, predicción y reflexión.
  8. Evaluación del microproyectorúbrica con puntuación que el docente llena (ver §5), con espacio para nota y firma.

El microproyecto en papel es prototipado barato: el estudiante prueba y se equivoca en papel antes de gastar MDF y componentes en el prototipo final. Todos construyen, no solo el que tiene el kit.


5. Las rúbricas dentro del libro (con puntuación)

Hay dos niveles de evaluación impresos en el libro:

5.1 Rúbrica de microproyecto (formativa, rápida)

Tabla que el docente marca y suma. Escala 1–4 por criterio (de 04), convertida a puntos:

Criterio 1 2 3 4 Puntos
Construcción (papel + componentes) ___ /4
Programación ___ /4
Diseño (forma/esquema/acabado) ___ /4
Preguntas del libro ___ /4
Trabajo y proceso ___ /4
Total ___ /20

5.2 Rúbrica final del proyecto (de convergencia)

La rúbrica de 04 (la convergencia pesa el doble) con puntuación, aplicada al prototipo final en MDF. Incluye la prueba de “quita un hilo” y la nota y firma del docente.

Así el libro es el registro de evaluación: el docente califica dentro de él, microproyecto por microproyecto, y al final el proyecto completo.


6. El concepto papel → MDF (y la fabricación propia)


7. Especificaciones de producción (para el equipo editorial)

8. Pendiente

  1. Definir formato físico, gramajes y troquel con producción.
  2. Asociar a cada libro su kit (lista de materiales y costo) — fase de kits.
  3. Plantilla maestra de maquetación (InDesign/editorial) a partir de esta anatomía.

Fin del documento v0.1. Los cuatro libros modelo (uno por nivel) están en 12.


Línea Ares — Cuatro Libros Modelo (uno por nivel)

ROBOTSchool · Documento maestro (fuente única) Versión 0.1 — Junio 2026

Un libro modelo por nivel, siguiendo la anatomía de 11. Cada uno corresponde a un grado (un libro = un grado), está anclado a un ODS y culmina en un prototipo final en MDF. Para cada libro se muestra: título, pregunta detonante, índice, orden de ejes, lista de microproyectos y el proyecto final; y se desarrolla a fondo un microproyecto con su plantilla y evaluación. Los demás grados de cada banda siguen el mismo molde con su propio ODS.

(Versión mostrada: tropicalizada Colombia. La versión EN y las de Ecuador/Perú/Costa Rica/México cambian solo la capa de contexto — ver 11…§1.)


📘 Libro · Exploradores · 2° — ODS 12

Título: “Mi planeta sin basura”

ODS 12 · Producción y consumo responsables. Pregunta que detona: ¿Qué pasa con la basura que botamos, y cómo podemos ayudar a separarla?

El reto (prototipo de solución): construir un juego clasificador que diga “¡sí!” cuando pones un residuo en su lugar correcto. Primero en papel, luego en madera (MDF).

Índice: 1) Nuestro planeta y la basura · 2) La pregunta · 3) Lo que vamos a construir · 4) Mapa del libro · 5) Microproyecto 1: El tablero que responde · 6) Microproyecto 2: Las canecas de colores · 7) Microproyecto 3: ¡El juego completo! · 8) Del papel a la madera · 9) Lo mostramos · 10) Mi nota · 11) Anexo recortable · 12) Palabras nuevas.

Orden de ejes: Comprender → Diseñar (decorar canecas) → Construir (circuito Makey) → Programar (Scratch: sonido al acertar) → Integrar (papel) → Madera → Mostrar.

Microproyectos: - MP1 · El tablero que responde — un toque correcto enciende/suena. (desarrollado abajo) - MP2 · Las canecas de colores — clasificar en orgánico, reciclable y no aprovechable. - MP3 · ¡El juego completo! — unir todo en el tablero de papel.

Proyecto final (MDF): tablero clasificador de residuos en madera, con Makey Makey y Scratch.

▶ Microproyecto 1 desarrollado · “El tablero que responde”


📗 Libro · Constructores · 4° — ODS 6

Título: “Ni una gota de más”

ODS 6 · Agua limpia y saneamiento. Pregunta que detona: ¿Cómo cuidamos una planta dándole exactamente el agua que necesita, sin desperdiciar?

El reto (prototipo de solución): una estación de riego que mide la humedad de la tierra y riega solo cuando hace falta. En papel primero, luego en MDF.

Índice: 1) El agua, un recurso que se acaba · 2) La pregunta · 3) Lo que vamos a construir · 4) Mapa del libro · 5) MP1: El circuito que avisa · 6) MP2: El sensor y el umbral · 7) MP3: La bomba que riega · 8) MP4: La carcasa y la integración · 9) Del papel al MDF · 10) Socialización · 11) Rúbrica final · 12) Anexo recortable · 13) Glosario.

Orden de ejes: Comprender → Diseñar (boceto + esquemático) → Construir (sensor/actuador) → Programar (condicional con umbral) → IA (¿cómo decide una máquina “regar”?) → Integrar (papel) → MDF → Socializar.

Microproyectos: - MP1 · El circuito que avisa — un LED se enciende cuando la tierra está seca. - MP2 · El sensor y el umbral — leer la humedad y decidir con un condicional. (desarrollado abajo) - MP3 · La bomba que riega — activar la bomba/servo cuando se cruza el umbral. - MP4 · La carcasa y la integración — proteger el circuito y unir todo en papel.

Proyecto final (MDF): estación de riego en MDF con Arduino, sensor de humedad y bomba.

▶ Microproyecto 2 desarrollado · “El sensor y el umbral”


📙 Libro · Inventores · 7° — ODS 2

Título: “El huerto que se cuida solo”

ODS 2 · Hambre cero. Pregunta que detona: ¿Cómo producir más alimento usando menos recursos y menos esfuerzo?

El reto (prototipo de solución): un invernadero autónomo que sensa su ambiente, decide y actúa, y registra datos para mejorar el cultivo. Papel → MDF.

Índice: 1) El hambre y el cultivo inteligente · 2) La pregunta · 3) Lo que vamos a construir · 4) Mapa del libro · 5) MP1: Leer el clima del huerto · 6) MP2: Decidir solo · 7) MP3: La bitácora de datos · 8) MP4: Modelar y armar · 9) Del papel al MDF · 10) Socialización · 11) Rúbrica final · 12) Anexo recortable · 13) Glosario.

Orden de ejes: Comprender → Diseñar (modelado) → Construir (sensores/actuadores) → Programar (funciones, MicroPython con BIPES de puente) → IA y datos (leer tendencias) → Integrar → MDF → Socializar.

Microproyectos: - MP1 · Leer el clima del huerto — sensores de temperatura/humedad en pantalla OLED. - MP2 · Decidir solo — lazo cerrado: si hace calor, ventila; si hay sequedad, riega. - MP3 · La bitácora de datos — registrar lecturas y leer una tendencia. (desarrollado abajo) - MP4 · Modelar y armar — modelar el invernadero (FreeCAD/papel) e integrar.

Proyecto final (MDF): invernadero en MDF con Raspberry Pi Pico, multisensor y actuadores.

▶ Microproyecto 3 desarrollado · “La bitácora de datos”


📕 Libro · Innovadores · 10° — ODS 11

Título: “El aire que respira mi barrio”

ODS 11 · Ciudades y comunidades sostenibles. Pregunta que detona: ¿Cómo puede una comunidad saber, en tiempo real, si el aire que respira es sano — y decidir con ese dato?

El reto (prototipo de solución): una estación IoT que mide la calidad del aire, la envía por internet y la muestra en un dashboard que el barrio puede consultar. Papel → MDF.

Índice: 1) Aire, ciudad y salud · 2) La pregunta · 3) Lo que vamos a construir · 4) Mapa del libro · 5) MP1: El nodo que mide · 6) MP2: Que hable por WiFi · 7) MP3: Guardar y mostrar (dashboard) · 8) MP4: La experiencia para el barrio · 9) Del papel al MDF · 10) Socialización · 11) Rúbrica final · 12) Anexo recortable · 13) Glosario.

Orden de ejes: Comprender → Diseñar (sistema + UI) → Construir (nodo ESP32) → Programar (WiFi/MQTT, SQL, web) → IA y datos (alertas/predicción opcional) → Integrar → MDF → Socializar con la comunidad.

Microproyectos: - MP1 · El nodo que mide — ESP32 + sensor de aire, lectura local. - MP2 · Que hable por WiFi — enviar la medición por la red (HTTP/MQTT). - MP3 · Guardar y mostrar — base de datos + dashboard web. (desarrollado abajo) - MP4 · La experiencia para el barrio — UI/UX del tablero e integración del sistema.

Proyecto final (MDF): estación de monitoreo de aire en MDF con ESP32 + dashboard web conectado.

▶ Microproyecto 3 desarrollado · “Guardar y mostrar”


Nota de réplica

Estos cuatro son modelos. Cada uno de los demás grados tendrá su propio libro con su ODS y su proyecto (del repositorio 07), siguiendo exactamente esta estructura y la anatomía de 11. Lo siguiente, cuando entremos a kits, es asociar a cada libro su lista de materiales (papel troquelado + componentes + piezas MDF) y su costo.

Fin del documento v0.1.


Línea Ares — Comodines: Cartillas y Recursos de Conocimiento

ROBOTSchool · Documento maestro (fuente única) Versión 0.2 — Junio 2026

Los comodines son piezas de conocimiento reutilizables, una por cada elemento: una cartilla para cada placa, una para cada sensor, una para cada actuador y una para cada módulo. No viven dentro de los libros: cada libro llama los comodines de los elementos que usa. Cada comodín es una cartilla / libro digital imprimible que vive en la plataforma (Academy), acompañada de recursos digitales (video, H5P, mini-quiz); el estudiante o el colegio la imprime solo si quiere, cuando la necesita. Los libros llevan los microproyectos; los comodines llevan el conocimiento.


1. ¿Qué es un comodín? (uno por elemento)

Un comodín explica un solo elemento (una placa, un sensor, un actuador o un módulo) de forma completa y reutilizable. Ventajas de hacerlo por elemento:


2. Catálogo de comodines

2.1 Placas

Código Comodín
COM-PL-MK Makey Makey
COM-PL-ARD Arduino UNO
COM-PL-MB micro:bit (banda alterna a Arduino)
COM-PL-PIC Raspberry Pi Pico
COM-PL-ESP ESP32

2.2 Base (transversales de concepto)

Código Comodín
COM-BS-CIR Circuitos y electricidad (pila, cable, polaridad)
COM-BS-MEC Mecánica y mecanismos (palancas, engranajes, poleas)
COM-BS-PROG Programación (bloques → texto)

2.3 Sensores (uno por cada uno)

Código Comodín Mide
COM-SE-PUL Pulsador / botón Si se presiona (digital)
COM-SE-LDR Fotorresistencia (LDR) Luz (analógico)
COM-SE-POT Potenciómetro Posición/giro (analógico)
COM-SE-HUM Sensor de humedad de suelo Agua en la tierra (analógico)
COM-SE-ULT Ultrasónico (HC-SR04) Distancia (pulsos)
COM-SE-DHT DHT11 / DHT22 Temperatura y humedad del aire
COM-SE-PIR PIR Movimiento
COM-SE-GAS Sensor de gas / calidad de aire (MQ) Gases / calidad de aire

2.4 Actuadores (uno por cada uno)

Código Comodín Hace
COM-AC-LED LED Da luz
COM-AC-RGB LED direccionable (NeoPixel) Luz de colores programable
COM-AC-BUZ Zumbador (buzzer) Sonido
COM-AC-MDC Motor DC Giro continuo
COM-AC-SRV Servomotor Giro a un ángulo exacto
COM-AC-BMB Mini bomba de agua Mueve agua

2.5 Módulos (uno por cada uno)

Código Comodín Para qué
COM-MO-REL Módulo relé Encender aparatos de más corriente
COM-MO-DRV Driver de motor (L298N) Controlar motores DC
COM-MO-OLED Pantalla OLED Mostrar datos
COM-MO-BT Módulo Bluetooth Comunicación inalámbrica corta
COM-MO-WIFI Módulo / WiFi (en ESP32) Conexión a internet
COM-MO-RTC Reloj de tiempo real (RTC) Hora y fecha

Catálogo inicial; crece a medida que se desarrollan proyectos. Cada fila = una cartilla + un recurso digital.


3. Plantilla de una cartilla de comodín (estructura fija)

Toda cartilla de elemento tiene siempre estas secciones (cabe en 1–2 páginas):

  1. Nombre, código e imagen del elemento.
  2. ¿Qué es? — definición simple (1–2 frases).
  3. ¿Qué hace / qué mide? — su función.
  4. ¿Cómo se conecta? — tipo de señal y pines (digital / analógico / PWM / datos).
  5. Dato de programación — cómo se lee o se controla (bloque o instrucción).
  6. Aparece en proyectos — ejemplos del repositorio donde se usa.
  7. Compatibilidad — en qué placas se usa (Arduino / Pico / ESP32).
  8. Mini-quiz / dato curioso — para verificar y enganchar.

4. Comodines desarrollados (ejemplos)

COM-PL-ARD · Arduino UNO (placa)

COM-SE-HUM · Sensor de humedad de suelo (sensor)

COM-AC-SRV · Servomotor (actuador)

COM-AC-LED · LED (actuador)

COM-MO-REL · Módulo relé (módulo)

Los demás elementos del catálogo (§2) siguen exactamente esta misma plantilla.


5. Cómo los llaman los libros

Cada libro abre con “Antes de empezar: tus comodines”, listando los elementos que usa y su profundidad. Ejemplo:

Libro Constructores 4° “Ni una gota de más” (riego): > COM-PL-ARD (repaso) · COM-SE-HUM (completo, es nuevo) · COM-AC-BMB (completo) · COM-MO-REL (completo) · COM-AC-LED (repaso) · COM-BS-PROG (repaso).

Así el estudiante repasa lo conocido y aprende a fondo solo los elementos nuevos del proyecto.

5.1 Espiral por elemento

Un mismo elemento se llama completo la primera vez que aparece en la trayectoria del estudiante, y repaso después. Ej.: el LED se ve completo en 3° y solo se repasa en adelante; el sensor de humedad se ve completo cuando el primer proyecto lo usa.


6. El comodín es digital e imprimible (en la plataforma)

El comodín no se imprime ni se empaca de fábrica: vive en la plataforma y el colegio/estudiante lo imprime just-in-time si lo necesita.

Pieza Qué es Dónde
Cartilla digital imprimible Libro/PDF de 1–2 páginas por elemento, listo para imprimir Plataforma (Academy)
Recurso digital Video corto + H5P interactivo + mini-quiz autocalificable Plataforma (Academy)

Entrega: los comodines llegan al estudiante por el acceso anual a la plataforma (junto con el repositorio). Lo físico que recibe es el kit de hardware (una vez por nivel) y el libro con sus piezas MDF (cada año).


7. Pendiente

  1. Redactar todas las cartillas del catálogo (§2) con la plantilla de §3.
  2. Producir cada una como cartilla digital imprimible + su recurso digital (video/H5P/quiz) en la plataforma.
  3. Diagramas/fotos de cada elemento (conexión y pines) para diseño.
  4. Tabla maestra “elemento → en qué proyectos del repositorio aparece” para priorizar cuáles producir primero.

Fin del documento v0.2. Complementa el modelo de libros (11) y la capacitación (10).


Línea Ares — Kits y Entrega de Material

ROBOTSchool · Documento maestro (fuente única) Versión 0.1 — Junio 2026

Cómo se arman los kits, qué incluye cada uno, y cómo llega el material a cada estudiante a lo largo de su nivel (3 grados). El kit de hardware se entrega una sola vez por nivel y es reusable; las estructuras MDF llegan con el libro de cada año; los comodines y la plataforma se acceden en digital con la renovación anual; y hay venta de repuestos para piezas dañadas o perdidas.


1. Cómo se construyen los kits


2. Qué es el kit (y qué no)


3. Lista de materiales (BOM) por nivel

Hardware durable del kit (una vez por nivel) + estructuras fabricadas que llegan con cada libro. (Costos/precios: pendientes con el área de compras.)

Nivel 1 · Exploradores (Makey Makey)

Kit de hardware (durable) Estructuras por año (con el libro)
Placa Makey Makey · set de cocodrilos y cables · lámina conductora · motor DC + portapilas + pilas · interruptor Trans.: piano · 1°: tablero clasificador · 2°: molino con aspas

Consumibles del aula (los pone el colegio/familia): frutas, plastilina, cartulina.

Nivel 2 · Constructores (Arduino)

Kit de hardware (durable) Estructuras por año
Arduino UNO + cable · protoboard · set de cables · LEDs + resistencias · pulsador · sensor de humedad de suelo · mini bomba + manguera · módulo relé · servomotor · fuente/portapilas 3°: semáforo + intersección · 4°: estación de riego · 5°: brazo / mano

Nivel 3 · Inventores (Raspberry Pi Pico)

Kit de hardware (durable) Estructuras por año
Raspberry Pi Pico (W) + cable · protoboard · cables · sensor DHT · pantalla OLED · sensor de humedad · mini bomba + relé · ventilador pequeño · sensor ultrasónico · servomotor 6°: estación meteorológica · 7°: invernadero · 8°: clasificador

Nivel 4 · Innovadores (ESP32)

Kit de hardware (durable) Estructuras por año
ESP32 + cable · protoboard · cables · módulo relé · sensor de gas / calidad de aire (MQ) · sensor de humedad · LEDs 9°: casa inteligente · 10°: estación de aire · 11°: huerta conectada

El proyecto integrador de 11° usa varios nodos: se puede trabajar en grupo o sumar ESP32 adicionales como repuesto/ampliación.


4. Cómo se entrega al estudiante (año a año)

Año 1 del nivel Año 2 Año 3
Físico Kit de hardware (una vez, reusable) + libro del grado 1 + piezas MDF del año Libro del grado 2 + MDF del año Libro del grado 3 + MDF del año
Digital (plataforma) Acceso: comodines imprimibles, repositorio, videos, H5P, quizzes Renovación del acceso Renovación del acceso

5. Comodines y plataforma (digital imprimible)

Los comodines (una cartilla por elemento: placa, sensor, actuador, módulo) no son físicos: viven en la plataforma como cartillas/libros digitales imprimibles + sus recursos (video, H5P, quiz). El estudiante o el colegio los imprime solo si los necesita, just-in-time, cuando el libro los llama. (Detalle en 13.)


6. Venta de repuestos

Como el kit debe durar 3 años, se ofrece venta de repuestos para piezas que se dañen o se pierdan:

Nota de mentor: conviene definir un paquete de repuestos recomendado por nivel (lo que más se daña: cables, LEDs, sensores) que el colegio pueda comprar de entrada, para no frenar una clase por una pieza rota.


7. Modelo comercial (resumen)

Concepto Cuándo se paga Tipo de ingreso
Kit de hardware Una vez, al iniciar el nivel Único (con margen import + fabricación)
Libro + piezas MDF Cada año (los 3 grados) Recurrente
Acceso a la plataforma Cada año Recurrente
Repuestos Según necesidad Variable

El modelo combina una inversión inicial de hardware con ingresos recurrentes (libro + plataforma) durante los 3 años — base sólida y predecible.


8. micro:bit — banda opcional (paralela a Constructores)


9. Pendiente

  1. Costos y precios: costear cada kit por nivel (import + fabricación) y fijar precio de kit, libro, plataforma y repuestos.
  2. Empaque y troquelado: definir empaque del kit y el troquel del anexo recortable de los libros.
  3. Paquete de repuestos recomendado por nivel.
  4. Garantía/reposición: política de qué cubre y qué se cobra.
  5. Decidir si se desarrolla la banda micro:bit.

Fin del documento v0.1. Complementa los libros (11,12,14) y los comodines (13).


Anexo · Libros y kits

Los 15 libros (HTML + PDF), uno por grado más la banda micro:bit, son archivos independientes:

Exploradores - Transición · El mundo que responde (ODS 4) - 1° · Mi planeta sin basura (ODS 12) - 2° · La fuerza del viento (ODS 7)

Constructores - 3° · Ciudad que ordena (ODS 11) - 4° · Ni una gota de más (ODS 6) - 5° · Manos que ayudan (ODS 9)

micro:bit (alterna) - 3° · Cruce seguro (ODS 11) - 4° · El termómetro del salón (ODS 13) - 5° · Muévete sano (ODS 3)

Inventores - 6° · Leer el cielo (ODS 13) - 7° · El huerto que se cuida solo (ODS 2) - 8° · Datos que clasifican (ODS 12)

Innovadores - 9° · Casa que ahorra (ODS 7) - 10° · El aire de mi barrio (ODS 11) - 11° · Comunidad conectada (ODS 2/11)

La producción, BOM y modelo comercial de los kits están en el documento de la Fase 7 (Kits y entrega).

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