ROBOTSchool · Ares · diapositivas
📖 Ver como libro
🦾 ODS 9 · Industria, innovación e infraestructura

Manos que ayudan

Línea Ares · Constructores · 5°
ODS9
Una herramienta del estudiante · prototipa en papel, construye en MDF
Este libro pertenece a
Nombre del estudiante
Grado y grupo
Colegio
Docente

Índice

  • 1. Máquinas que ayudan
  • 2. La pregunta
  • 3. Lo que vamos a construir
  • 4. El mapa del libro
  • Antes de empezar · tus comodines
  • MP1 · Un dedo que se mueve
  • MP2 · La mano que agarra
  • MP3 · La secuencia de agarre
  • MP4 · El brazo completo
  • Del papel al MDF
  • Lo mostramos
  • Mi nota
  • Anexo recortable
  • Palabras nuevas

📖 La historia

INICIOÉrase una vez… Mía sueña con inventar máquinas que ayuden a las personas.

NUDOUn día conoce a don Julio, que no puede mover una mano y no logra agarrar sus herramientas.

DESENLACEMía decide actuar. Con ella vas a construir una mano robótica que agarra, mueve y suelta: una máquina que de verdad ayuda.

Y aquí empiezas tú: este libro es el camino para que esa historia termine bien. ¡Manos a la obra!

1 · Máquinas que ayudan a las personas

La innovación crea máquinas que ayudan: prótesis, brazos robóticos que arman carros, manos que alcanzan lo que una persona no puede. El ODS 9 impulsa esa innovación.

Imitar la mano humana —que agarra, sostiene y suelta— es uno de los retos más bonitos de la robótica.

Imagen de referencia: brazo robótico industrial o prótesis

2 · La pregunta que nos mueve

Pregunta que detona
¿Cómo construimos una mano robótica que agarre como la nuestra?

Vas a construir una mano que toma y suelta un objeto cuando tú se lo ordenas.

3 · Lo que vamos a construir

Tu reto es un brazo / mano robótica que agarra y suelta un objeto a la orden. Lo haces en papel y luego en MDF.

Render de referencia: mano robótica en MDF agarrando un objeto

4 · El mapa del libro

Ya conoces Arduino; aquí sumas un actuador nuevo. Vamos a trabajar así:

1 Comprender
2 Diseñar (forma de la mano)
3 Construir (servo y dedos)
4 Programar (la secuencia)
5 Integrar
6 MDF

Antes de empezar · tus comodines

Tu placa es Arduino (la conoces de grados anteriores). Lo nuevo: el servomotor, que se mueve a un ángulo exacto.

COM-PL-ARD
Arduino REPASO
Placa · 📕 Cartilla · 💻 Academy
COM-AC-SERVO
Servomotor NUEVO
Actuador · 📕 Cartilla · 💻 Academy
COM-BS-PROG
Programación en bloques (mBlock) REPASO
Base · 📕 Cartilla · 💻 Academy

¿Cómo hace una mano para agarrar?

Una mano robótica agarra moviendo los dedos a una posición exacta. El que mueve los dedos es un servomotor.

Servomotor = un motor que gira a un ángulo exacto que tú le pides (de 0° a 180°). No gira sin parar como el motor del molino: va a la posición que le ordenas y se queda ahí.
Secuencia = varios movimientos en orden: agarrar → mover → soltar.
Verifica que entendiste: ¿En qué se diferencia un servo del motor que gira sin parar? ¿Qué tres pasos hace tu mano?
🧠 Pensamiento computacional primero: haz la actividad desenchufada de apertura (sin computador) y practica la misma lógica del proyecto en Karel / Reeborg's World (en bloques) antes de construir. Cada microproyecto se diseña con su diagrama de flujo o pseudocódigo.
📖 La historia programable · Mía
Este libro tiene una historia jugable (Acto 1 · software): programa a Mía y vívela en pantalla mientras arma la mano que ayuda. Escanéala en Academy o ábrela aquí ▶.
1

Un dedo que se mueve

Microproyecto 1 · controlar un servo

El servo va a un ángulo exacto

Hoy controlas un servo: le pides que vaya a 0° (abierto) o a 90° (cerrado). Es el músculo de tu dedo robótico.

🎯 Objetivos
  • Conectar el servo al Arduino.
  • Hacer que se mueva entre dos posiciones.
🧰 Materiales
Del anexo recortable
  • Plantilla M-1 (dedo articulado)
Componentes
  • Arduino
  • 1 servomotor
  • Cables
  • Protoboard
🔧 Construcción paso a paso
1
Conecta el servo: cable café/negro a GND, rojo a 5V, y el amarillo/naranja a un pin con ~ (ej. pin 9).
Por qué: Ese pin manda señales finas (PWM) que le dicen al servo a qué ángulo ir.
2
Programa dos posiciones: poner el servo en , esperar, ponerlo en 90°.
Ojo: Si tiembla o no se mueve, revisa que el cable rojo esté en 5V y el de señal en el pin correcto.
Compruébalo: ¿el brazo del servo se mueve entre dos puntos?
3
Pega un palito de paleta al servo: ese es tu dedo. Míralo abrir y cerrar.
Foto: servo conectado al Arduino con un palito como dedo
💻 Programación
En mBlock (bloques)
al iniciarponer servo (pin 9) en 0°esperar 1 segundoponer servo (pin 9) en 90°
🎨 Diseño

Diseña tu dedo. Criterio: liviano y bien pegado al servo para que no se suelte al moverse. Dibújalo.

✍️ Responde en tu libro
¿A qué ángulo está el dedo 'abierto'? ¿Y 'cerrado'?
¿Qué pasa si pides 180°?
📊 Evaluación del microproyecto (la llena el docente)
Criterio1234Puntos
Construcción__/4
Programación / lógica__/4
Diseño__/4
Preguntas del libro__/4
Trabajo y proceso__/4
TOTAL__/20
Nota
Firma del docente
Jugar en Academy
🎮 Actividad del microproyecto 1 · Un dedo que se mueve
Actividad táctil para repasar jugando (el docente lee en voz alta). Escanea el QR o ábrela aquí ▶.
2

La mano que agarra

Microproyecto 2 · el mecanismo de los dedos

Del movimiento al agarre

Si varios dedos se cierran juntos, la mano agarra. El servo tira de un hilo que cierra los dedos: eso es un mecanismo.

🎯 Objetivos
  • Armar 2-3 dedos que se cierren.
  • Que el servo los cierre al mismo tiempo.
🧰 Materiales
Del anexo recortable
  • Plantilla M-2 (palma y dedos)
Componentes
  • El servo del MP1
  • Hilo o pita
  • Pitillos (guía del hilo)
🔧 Construcción paso a paso
1
Arma la palma M-2 y pega los dedos con dobleces para que flexionen.
Compruébalo: que cada dedo doble suave, no que se rompa.
2
Pasa un hilo por cada dedo hasta el servo. Al girar el servo, el hilo jala y los dedos se cierran.
Ojo: si un dedo no cierra, su hilo está flojo o muy tenso — ajústalo.
3
manda el servo a 90° y mira: ¿se cierran los dedos a la vez?
Foto: mano de papel con hilos hacia el servo
💻 Programación
En mBlock
al iniciarponer servo en 0° (mano abierta)esperar 1 segundoponer servo en 90° (mano cerrada)
🎨 Diseño

Diseña el agarre. Criterio: que los dedos cierren parejo y dejen espacio para sostener algo (una pelotita).

✍️ Responde en tu libro
¿Qué jala los dedos para cerrarlos?
¿Qué objeto pequeño puede sostener tu mano?
📊 Evaluación del microproyecto (la llena el docente)
Criterio1234Puntos
Construcción__/4
Programación / lógica__/4
Diseño__/4
Preguntas del libro__/4
Trabajo y proceso__/4
TOTAL__/20
Nota
Firma del docente
Jugar en Academy
🎮 Actividad del microproyecto 2 · La mano que agarra
Actividad táctil para repasar jugando (el docente lee en voz alta). Escanea el QR o ábrela aquí ▶.
3

La secuencia de agarre

Microproyecto 3 · agarrar, mover y soltar

Varios pasos en orden

Agarrar algo es una secuencia: abrir, cerrar (agarra), mover, abrir (suelta). El orden importa: si abres antes de mover, ¡se cae!

🎯 Objetivos
  • Programar la secuencia completa.
  • Guardar las posiciones en variables (opcional).
🧰 Materiales
Del anexo recortable
Componentes
  • La mano del MP2
🔧 Construcción paso a paso
1
Escribe la secuencia: abrir (0°) → esperar → cerrar (90°) para agarrar → esperar → (mover) → abrir (0°) para soltar.
2
Ajusta los tiempos de espera entre pasos.
Ojo: sin esperas, el servo no alcanza a llegar y el objeto se cae.
Compruébalo: ¿agarra, sostiene y suelta sin que se caiga?
3
Guarda la posición 'cerrado' en una variable (ej. agarre = 90) para cambiarla fácil si tu objeto es más grande.
Foto: la mano agarrando y soltando una pelotita
💻 Programación
En mBlock (la secuencia)
al iniciarservo en 0° (abre)esperar 1 sservo en 90° (agarra)esperar 1 sservo en 0° (suelta)
🎨 Diseño

Define tu secuencia. Criterio: tiempos suficientes para que cada movimiento termine. ¿Cuántos segundos por paso?

✍️ Responde en tu libro
¿Qué pasa si sueltas antes de mover?
¿Para qué sirve guardar el ángulo en una variable?
📊 Evaluación del microproyecto (la llena el docente)
Criterio1234Puntos
Construcción__/4
Programación / lógica__/4
Diseño__/4
Preguntas del libro__/4
Trabajo y proceso__/4
TOTAL__/20
Nota
Firma del docente
Jugar en Academy
🎮 Actividad del microproyecto 3 · La secuencia de agarre
Actividad táctil para repasar jugando (el docente lee en voz alta). Escanea el QR o ábrela aquí ▶.
4

El brazo completo

Microproyecto 4 · integrar y dar forma

Todo junto: una mano que ayuda

Unes el servo, el mecanismo y la secuencia en una mano robótica que agarra, mueve y suelta — como las que ayudan a las personas (ODS 9).

🎯 Objetivos
  • Montar la mano en una base/brazo.
  • Probar la tarea completa de agarre.
🧰 Materiales
Del anexo recortable
  • Plantilla M-4 (base del brazo)
Componentes
  • La mano
  • Arduino
  • Base M-4
🔧 Construcción paso a paso
1
Monta la mano en la base M-4, firme, con el servo bien sujeto.
2
Corre la secuencia completa.
Ojo: si la base se mueve al agarrar, pésala o fíjala.
Compruébalo: ¿logra mover un objeto de un lado a otro?
3
Muéstrala funcionando y explica: ¿a quién podría ayudar una mano así?
Foto: brazo-mano robótico terminado, agarrando un objeto
💻 Programación
En mBlock (programa completo)
al iniciarejecutar secuencia de agarre
🎨 Diseño

Da forma a tu brazo. Criterio: estable y que el agarre quede a buena altura. Decóralo y nómbralo.

🤖 IA · conversa

Pide a la IA: «¿qué materiales usan las prótesis de mano de bajo costo?» y compáralo con tu diseño.

✍️ Responde en tu libro
¿A quién ayudaría tu mano robótica?
¿Qué mejorarías del agarre?
📊 Evaluación del microproyecto (la llena el docente)
Criterio1234Puntos
Construcción__/4
Programación / lógica__/4
Diseño__/4
Preguntas del libro__/4
Trabajo y proceso__/4
TOTAL__/20
Nota
Firma del docente

Jugar en Academy
🎮 Actividad del microproyecto 4 · El brazo completo
Actividad táctil para repasar jugando (el docente lee en voz alta). Escanea el QR o ábrela aquí ▶.
Del papel al MDF · el prototipo final

Ahora construyes tu mano en madera (MDF): una palma y dedos firmes, con su base, para agarrar muchas veces sin dañarse.

Render de referencia: brazo / mano robótica en MDF

Lo mostramos

Muestra tu mano agarrando algo y explica cómo lo logra. Vuelve a la pregunta: ¿se parece a una mano humana?

¿Qué mejorarías si lo hicieras otra vez?

Mi nota · rúbrica final del proyecto

El docente evalúa el prototipo final. La convergencia (que los tres hilos funcionen juntos) vale el doble.

Criterio1234Puntos
Programación__/4
Robotización__/4
Diseño__/4
Convergencia (×2) — prueba de "quita un hilo"__/8
Proceso y comunicación__/4
TOTAL__/24
Nota final
Firma del docente

Anexo recortable

✂ Recorta por las líneas rojas. ┄ Dobla por las punteadas. ⬤ Fija el componente en los puntos marcados. No recortes las páginas de guía ni de evaluación.

Plantilla M-2 · mano de 3 dedosdobla las articulaciones ┄
Plantilla M-4 · base del brazopega aquí el servo ⬤

Palabras nuevas

Servomotor
Motor que va a un ángulo exacto (0°–180°) que le pides.
Secuencia
Varios pasos en orden: abrir, agarrar, mover, soltar.
Variable
Un valor con nombre que puedes cambiar (ej. el ángulo de agarre).
Mecanismo
Piezas que se mueven juntas para lograr algo (los dedos).
PWM (~)
Señal fina del Arduino que le dice al servo a qué ángulo ir.
← → o barra espaciadora para avanzar