Una herramienta del estudiante · prototipa en papel, construye en MDFINICIOÉrase una vez… Tito es el camión que mantiene en orden la ciudad y conoce cada calle.
NUDOPero en el cruce frente al colegio no hay semáforo, y los carros y los niños casi chocan todos los días.
DESENLACETito sabe qué falta. Vas a construir y programar un semáforo inteligente que cuida al peatón y pone orden en el barrio.
En una ciudad, miles de personas y carros se mueven cada día. Para que todos lleguen seguros, hace falta orden. El ODS 11 busca ciudades más seguras y amables para todos.
El semáforo es uno de los inventos que más ordena el tráfico y protege al peatón.
Vas a construir tu propio semáforo y a programarlo para que cuide al peatón.
Tu reto es un semáforo inteligente que cumple su ciclo y deja cruzar al peatón cuando presiona un botón. Lo haces en papel y luego en MDF.
Este es tu primer proyecto con Arduino. Vamos a trabajar así:
Como es tu primer libro con Arduino, casi todos los comodines son nuevos (cartilla 📕 + 💻). Trabájalos antes de construir.
El Arduino recibe (del botón del peatón), decide con tu programa, y actúa (encendiendo las luces).
El Arduino tiene pines. Un pin de salida manda corriente cuando tu programa lo enciende. Hoy lo usas para prender los tres LEDs del semáforo.
Antes de escribir el programa, dibuja el diagrama de flujo o escribe el pseudocódigo de lo que hará tu proyecto. El código es la consecuencia de pensar el algoritmo.
Dibuja el esquemático: qué LED va a qué pin. (sub-hilo Diseño · esquemático)
| Criterio | 1 | 2 | 3 | 4 | Puntos |
|---|---|---|---|---|---|
| Construcción | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Programación / lógica | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Diseño | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Preguntas del libro | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Trabajo y proceso | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| TOTAL | __/20 | ||||
Un semáforo nunca se apaga: repite su ciclo todo el día. Eso en programación es un bucle — un grupo de pasos que se repite solo, una y otra vez.
Antes de escribir el programa, dibuja el diagrama de flujo o escribe el pseudocódigo de lo que hará tu proyecto. El código es la consecuencia de pensar el algoritmo.
Anota los tiempos que elegiste y por qué.
| Criterio | 1 | 2 | 3 | 4 | Puntos |
|---|---|---|---|---|---|
| Construcción | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Programación / lógica | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Diseño | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Preguntas del libro | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Trabajo y proceso | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| TOTAL | __/20 | ||||
Hasta ahora tu programa hacía siempre lo mismo. El condicional le enseña a decidir: si pasa algo (el peatón presiona), entonces hace algo distinto.
Antes de escribir el programa, dibuja el diagrama de flujo o escribe el pseudocódigo de lo que hará tu proyecto. El código es la consecuencia de pensar el algoritmo.
Un semáforo «inteligente» de verdad podría medir cuántos carros hay y cambiar los tiempos solo. ¿Qué necesitaría para «ver» el tráfico?
| Criterio | 1 | 2 | 3 | 4 | Puntos |
|---|---|---|---|---|---|
| Construcción | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Programación / lógica | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Diseño | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Preguntas del libro | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Trabajo y proceso | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| TOTAL | __/20 | ||||
Un sistema es muchas partes trabajando juntas. Aquí unes las luces, el botón y el programa en un solo semáforo que cuida el cruce.
Señaliza tu intersección (cebra, flechas) para que se entienda.
| Criterio | 1 | 2 | 3 | 4 | Puntos |
|---|---|---|---|---|---|
| Construcción | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Programación / lógica | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Diseño | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Preguntas del libro | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Trabajo y proceso | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| TOTAL | __/20 | ||||
Construye tu semáforo e intersección en MDF con tu kit: resistente, para usarlo como material del salón.
Muestra cómo tu semáforo cuida al peatón. Vuelve a la pregunta: ¿lograste ordenar el cruce?
El docente evalúa el prototipo final. La convergencia (que los tres hilos funcionen juntos) vale el doble.
| Criterio | 1 | 2 | 3 | 4 | Puntos |
|---|---|---|---|---|---|
| Programación | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Robotización | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Diseño | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| Convergencia (×2) — prueba de "quita un hilo" | ○ | ○ | ○ | ○ | __/8 |
| Proceso y comunicación | ○ | ○ | ○ | ○ | __/4 |
| TOTAL | __/24 | ||||
✂ Recorta por las líneas rojas. ┄ Dobla por las punteadas. ⬤ Fija el componente en los puntos marcados. No recortes las páginas de guía ni de evaluación.