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ProfundizaciónHilo de diseño · proceso, CAD, fabricación, UX

Línea Ares — Hilo de Diseño en Profundidad

ROBOTSchool · Documento maestro (fuente única) Versión 0.1 — Junio 2026

Profundiza el hilo de diseño de 03 §2 (sub-hilos: A modelado/forma, B esquemático, C artístico/experiencia). Aquí se detallan el proceso de diseño, los conceptos de cada sub-hilo, el diseño para fabricación (clave porque ROBOTSchool corta en láser e imprime en 3D), las herramientas y la integración a proyectos y libros.


1. El proceso de diseño (transversal a todo)

Una versión simple de design thinking, igual en todas las bandas (cambia la profundidad):

  1. Empatizar — ¿para quién es? ¿qué necesita?
  2. Definir — el problema en una frase.
  3. Idear — bocetar varias soluciones.
  4. Prototipar — construir una primera versión (¡en papel!).
  5. Probar — usarla, ver qué falla, mejorar.

El prototipo en papel del libro y el anexo recortable son, literalmente, los pasos 4 y 5. El MDF llega cuando el diseño ya se probó.


2. Sub-hilo A · Modelado / forma

Conceptos: boceto, vistas, proporción; del 2D al 3D; en CAD: medidas, tolerancias y ensamble (que las piezas encajen).

Banda Profundidad Herramientas
Exploradores Bocetar; forma y color Papel, Scratch
Constructores Piezas 3D simples; pensar el ensamble Tinkercad, BlocksCAD
Inventores Modelado propio con medidas y tolerancias FreeCAD, SketchUp
Innovadores Diseño de producto, paramétrico FreeCAD, Onshape

3. Diseño para fabricación (DFM) — láser y 3D

Lo que hace única a ROBOTSchool: diseñar pensando en cómo se va a cortar/imprimir.

Banda DFM
Exploradores Piezas pre-cortadas; arma y entiende el encaje
Constructores Diseña piezas simples para cortar; respeta el espesor
Inventores Diseña encajes y soportes propios
Innovadores Diseño para manufactura; iteración rápida

4. Sub-hilo B · Esquemático

Conceptos: símbolos, leer y dibujar un circuito, del esquema al montaje real; por qué diseñar el esquema antes de cablear.

Banda Profundidad Herramientas
Exploradores Símbolos básicos en papel Papel
Constructores Esquema + vista protoboard Tinkercad Circuits, Fritzing
Inventores Esquema del proyecto; simular Fritzing, Wokwi, EasyEDA
Innovadores Esquema formal + diagrama de sistema EasyEDA, KiCad

5. Sub-hilo C · Artístico y experiencia

Conceptos: color, contraste, tipografía, jerarquía visual, identidad/branding; y para pantallas: UI/UX (qué ve primero el usuario, affordances, claridad de una alerta).

Banda Profundidad Herramientas
Exploradores Color y decoración Materiales, Scratch
Constructores Estética funcional, acabado Canva
Inventores Identidad del prototipo; primera interfaz (OLED) Inkscape, Canva
Innovadores UI/UX de dashboards y apps; branding del sistema Figma, Inkscape

6. Diseño centrado en el usuario y prototipado iterativo

Banda DCU / iteración
Exploradores “¿Para quién es?” (intuitivo)
Constructores Pensar en el usuario del mecanismo; varias versiones
Inventores Investigación de usuario; ciclos de prototipo
Innovadores DCU formal; pruebas de usabilidad; MVP

7. Matriz del hilo de diseño profundo

Banda Modelado (A) Fabricación (DFM) Esquemático (B) Artístico/UX (C) Usuario
Exploradores Boceto Piezas pre-cortadas Símbolos en papel Color, decorar ¿para quién?
Constructores Tinkercad Diseñar para láser Tinkercad Circuits/Fritzing Acabado, Canva usuario del mecanismo
Inventores FreeCAD/SketchUp Encajes y soportes Fritzing/EasyEDA Identidad, OLED investigación de usuario
Innovadores Onshape, paramétrico Diseño para manufactura EasyEDA/KiCad UI/UX, branding usabilidad, MVP

8. Cómo se integra a los proyectos y libros

  1. Cada microproyecto abre con un mini proceso de diseño (empatizar→definir→idear) antes de construir.
  2. El anexo recortable se presenta como un ejercicio de DFM (¿por qué esta pieza encaja así?).
  3. Paso “Diseña la forma / la interfaz” según el sub-hilo dominante del proyecto.
  4. En grados altos, una prueba de usabilidad corta como parte de la socialización.

9. Pendiente

  1. Plantillas de boceto y de “ficha de usuario” (imprimibles).
  2. Guía de DFM ilustrada (reglas de láser y 3D) como comodín de diseño.
  3. Insertar el paso de diseño en los microproyectos (regenerar libros).

Fin del documento v0.1. Profundiza 03 §2 y se conecta con comodines (13) y libros (11,12).

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