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Paso 3 de 15Fase 2 · El currículo

Línea Ares — Mapa Curricular por Nivel

ROBOTSchool · Documento maestro (fuente única) Versión 0.1 — Junio 2026

Este documento detalla los cuatro niveles de Ares. Se construye sobre el hilo conceptual (ver 01_hilo_conceptual_ares.md): cada nivel ejerce las mismas competencias de pensamiento computacional y las mismas estructuras de programación, a mayor profundidad. Los proyectos son ejemplos ancla, no una lista cerrada; sirven de plantilla para que el equipo genere los demás.


Cómo leer cada nivel

Cada nivel se describe con la misma estructura, para que la progresión sea evidente:

  1. Identidad y meta del nivel — el verbo dominante y a qué aspira el estudiante.
  2. Tecnología y entorno — placa, componentes y lenguaje.
  3. Pensamiento computacional — qué competencias se profundizan (§3 del hilo).
  4. Estructuras de programación — qué se introduce y consolida (§4 del hilo).
  5. Ejes transversales — cómo aparecen IA, diseño y robotización (§5 del hilo).
  6. Proyectos ancla — con ODS, conexiones STEAM y producto.
  7. Estándares ISTE y evaluación.

Nivel 1 · Exploradores

Transición · 1° · 2° — Makey Makey + mecánica y mecanismos

Identidad y meta

El estudiante descubre que puede hacer que las cosas reaccionen. Aprende que toda acción tecnológica responde a una causa, y que las acciones se ordenan en secuencias. La meta no es programar “bien”, sino construir intuición de causa–efecto y de “primero esto, luego aquello”.

Tecnología y entorno

Pensamiento computacional (lo que se siembra)

Estructuras de programación

Secuencia y eventos (introducción visual). No se espera dominio de bucles ni condicionales: se exponen, no se exigen.

Ejes transversales

Proyectos ancla

Proyecto Reto / ODS Estructuras Conexiones STEAM auténticas
Piano de frutas “¿Cómo hacemos música tocando comida?” · ODS 4 Eventos Ciencia (conductividad), Arte (música y ritmo), Mate (secuencia de notas)
Cuenta-cuentos interactivo “Hagamos que nuestro cuento suene y responda” · ODS 4 Secuencia, eventos Lengua (narrativa), Arte (ilustración), Tecnología (interacción)
El carrito que avanza “Construyamos algo que se mueva solo” · ODS 11 Secuencia (encender/apagar) Física (movimiento, fuerza), Mate (medir distancias), Ingeniería (mecanismo)

Estándares ISTE y evaluación


Nivel 2 · Constructores

3° · 4° · 5° — Arduino + mecánica

Identidad y meta

El estudiante construye: arma un mecanismo y le da comportamiento con código. Pasa de “que reaccione” a “que decida y repita”. Consolida las tres estructuras base —bucles, condicionales y variables— en un entorno de bloques, y se asoma al código de texto.

Tecnología y entorno

Pensamiento computacional (lo que se profundiza)

Estructuras de programación

Bucles (for/while), condicionales (if/else), variables y operadores. C++ entra como asomada: se muestra la equivalencia, no se exige dominio de sintaxis (decisión de §4.2 del hilo conceptual).

Ejes transversales

Proyectos ancla

Proyecto Reto / ODS Estructuras Conexiones STEAM auténticas
Semáforo inteligente “¿Cómo ordena el tráfico una ciudad?” · ODS 11 Bucles, condicionales, variables (tiempos) Física (luz/color), Mate (intervalos), Sociales (movilidad y ciudadanía vial)
Brazo o mano robótica “Imitemos cómo agarra la mano humana” · ODS 9 Condicionales, variables (ángulos) Biología (anatomía de la mano), Física (palancas, torque), Diseño (ergonomía)
Riego automático “Cuidemos una planta sin desperdiciar agua” · ODS 6 / ODS 12 Condicionales (umbral de humedad), bucles Biología (necesidades de la planta), Química (humedad del suelo), Mate (umbrales)

Estándares ISTE y evaluación


Nivel 3 · Inventores

6° · 7° · 8° — Raspberry Pi Pico + MicroPython

Identidad y meta

El estudiante inventa: ya no solo construye, le da autonomía a su creación. El sistema sensa el entorno, decide y actúa por su cuenta, y empieza a registrar y usar datos. Es el salto del bloque al texto real (MicroPython), apoyado en la “asomada” a C++ del nivel anterior.

Tecnología y entorno

Pensamiento computacional (lo que se profundiza)

Estructuras de programación

Funciones con parámetros, listas y diccionarios, y registro simple de datos (guardar lecturas, calcular promedios). Primera conectividad opcional con Pico W.

Ejes transversales

Proyectos ancla

Proyecto Reto / ODS Estructuras Conexiones STEAM auténticas
Estación meteorológica “Midamos y entendamos nuestro clima” · ODS 13 Funciones, listas, registro de datos Física (temperatura/presión), Mate (promedios, gráficas), Geografía (clima local)
Invernadero autónomo “Cultivemos alimento con menos recursos” · ODS 2 / ODS 12 Funciones, condicionales, múltiples sensores Biología (fotosíntesis, riego), Química (suelo/pH), Mate (control por umbrales)
Contador de aforo / acceso “¿Cuántas personas usan un espacio?” · ODS 11 Funciones, listas, conteo Mate (estadística básica), Ética (privacidad de datos), Sociales (uso de espacios)

Estándares ISTE y evaluación


Nivel 4 · Innovadores

9° · 10° · 11° — ESP32 + stack web (HTML, CSS, JS, Bootstrap, SQL)

Identidad y meta

El estudiante innova: genera tecnología nueva y la conecta al mundo. Diseña sistemas completos —dispositivo, red, datos e interfaz— en torno a domótica e IoT. Es el nivel de mayor ambición y, por eso, el que exige priorizar núcleo vs. electivo (ver §7 del hilo conceptual).

Tecnología y entorno

Núcleo obligatorio vs. electivo

Decisión de diseño anti-sobrecarga: el núcleo que todo estudiante debe lograr es un proyecto IoT con stack mínimo: ESP32 → envía datos → se almacenan → se visualizan en un dashboard. Todo lo demás (apps avanzadas, integración de IA, múltiples dispositivos, BD compleja) es electivo / de profundización. Así se garantiza que todos terminen un sistema completo en lugar de muchos a medias.

Pensamiento computacional (lo que se profundiza)

Estructuras de programación

Funciones y módulos/clases, estructuras de datos, concurrencia y conectividad (BLE/WiFi, MQTT), y manejo de datos con persistencia (SQL + dashboard).

Ejes transversales

Proyectos ancla

Proyecto Reto / ODS Estructuras Conexiones STEAM auténticas
Hogar inteligente (domótica) “Hagamos una vivienda que ahorre energía” · ODS 7 / ODS 11 Clases, WiFi, eventos Física (energía eléctrica), Mate (consumo), Economía (ahorro), Diseño (UI de control)
Monitoreo ambiental IoT “Vigilemos el aire/agua de nuestra comunidad” · ODS 13 / ODS 11 Concurrencia, MQTT, SQL, dashboard Ciencias (variables ambientales), Mate (estadística y datos), Informática (BD)
Sistema de alerta conectado “Avisemos a tiempo ante un riesgo” · ODS 11 Eventos de red, notificaciones Ética (privacidad/vigilancia), Sociales (gestión de riesgo), Diseño (interfaz)

Estándares ISTE y evaluación


Síntesis de la progresión

Exploradores Constructores Inventores Innovadores
Verbo Descubrir Construir Inventar Innovar
Tecnología Makey Makey Arduino Raspberry Pi Pico ESP32
Lenguaje Bloques Bloques → C++ MicroPython Python/C++ + web
Hito de PC Secuencia y causa-efecto Bucles, condicionales, variables Funciones, datos, autonomía Sistemas, concurrencia, datos
IA ¿Qué hace una máquina? Clasificar con ejemplos Datos y sesgos Integración y ética IoT
Producto típico Montaje interactivo Mecanismo automatizado Sistema autónomo con datos Sistema IoT con dashboard

Pendientes para los siguientes hitos

  1. Fichas de proyecto detalladas (una por proyecto, con la plantilla de §6.1 del hilo).
  2. Rúbricas transversales de pensamiento computacional por nivel.
  3. Ruta de capacitación docente (Arduino → MicroPython → ESP32).
  4. Especificación de kits y su producción (corte láser, 3D, electrónicos).

Fin del mapa curricular v0.1.

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